1970
JEU -> Action
© The Edge (1989)
 
 
 
Snoopy And Peanuts
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
SOLUTION par Orko.

Prendre = Touche S ou direction bas avec le Joystick
Utiliser / Examiner = Touche C ou bouton fire du Joystick
Entrer dans les maisons = Touche M

Maison 1 = Maison de Snoopy et Charlie
Maison 2 = L'école
Maison 3 = Maison de Linus

Prendre la gamelle et manger
Prendre la machine à écrire cachée dans la niche.
Utiliser la machine à écrire.
Prendre la lettre (c'est un bon de commande pour un buste de Beethoven)
Aller à droite et donner la lettre à Charlie
Prendre le pot rempli de cookies
Manger les cookies
Garder le pot en main et aller complètement à droite voir la grenouille.
Capturer la grenouille avec le pot, puis la relâcher et déposer le pot au sol.(la grenouille ne partira plus)
Aller à gauche et prendre le ballon de football puis revenir à droite là ou se trouve le pot et la grenouille
Sauter sur le tonneau puis sauter encore pour atterrir sur un poteau
Lancer le ballon dans l'eau vers la droite
Revenir complètement vers la gauche et ramasser le lance pierre sous le pommier
Revenir complètement vers la droite
Sauter sur le tonneau, le poteau, le ballon et les 2 tonneaux
Tirer sur le ballon qui sort du puit avec le lance pierre et ramasser la pompe
Revenir complètement vers la gauche et déposer la pompe devant le panneau des scores
Revenir complètement vers la droite et prendre le pot et re-capturer la grenouille
Entrer dans la maison 3 et aller complètement à droite dans le jardin
Libérer la grenouille devant Lucy (elle laisse tomber une bouée)
Prendre la bouée et revenir au panneau des scores
Déposer la bouée prêt du nuage
Ramasser la pompe et gonfler la bouée (gauche / droite pour gonfler)
Déposer la pompe et sauter sur la bouée (pour atterrir derrière le nuage)
Prendre la brique et aller à droite en dessous le pommier
Lancer la brique pour faire tomber la pomme
Prendre la pomme
Aller dans l'école puis complètement à droite
Déposer la pomme sur la table (un sifflet apparait sur le sol)
Prendre le sifflet et aller à gauche
Utiliser le sifflet pour réveiller Pepermint Patty (il laisse tomber un ciseau)
Prendre le ciseau
Entrer dans la maison 1, utiliser le ciseau pour ouvrir le paquet (A l'intérieur, le buste de Beethoven que l'on avais commandé au début du jeu)
Prendre le buste et aller dans la maison 3 et donner le buste de Beethoven à Schroeder
Aller vers la droite dans le jardin.
Revenir à gauche prendre la couverture devant le lave linge.
Donner la couverture à Linus
 


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