LES COMMENTAIRES


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Dimanche 07 Juin 2026

12 / 20 JEU -> Action  Sabre Wulf
Ça m'étonne que des gens aient fini ça. Les ennemis attaquent de tous les côtés, apparaissant souvent au-dessus de vous ou attendant juste au bord de l'écran pendant que vous y sautez. Vos attaques sont plus efficaces en vous déplaçant, mais c'est difficile quand vous atteignez des coins. Sabreman est un type adorablement nerd, et les autres sprites et objets sont jolis individuellement, mais peuvent se confondre d'une manière laide, et les bords des niveaux me semblent bizarres. C'est énorme, même si les impasses n'aident pas, quelques jolies mélodies, probablement innovantes pour l'époque, mais honnêtement, ça ne me passionne pas tant que ça.

JSUK

15 / 20 JEU -> Plates-Formes  Chuckie Egg
Les graphismes et le son sont identiques à ceux de l’original Spectrum, ce qui signifie des sprites monochromes, beaucoup trop de magenta et des bips et bips pour l’audio. L’action classique et simple de plateformes et d’échelles survit, avec le bon mélange de planification et de réactions, de bons contrôles réactifs et un bon mélange de risque et de récompense. Le troisième niveau représente cependant une énorme augmentation de difficulté, ce qui peut décourager les joueurs de nos jours – la première rencontre d’un jeu avec des plateformes mobiles devrait-elle consister à synchroniser un saut en se déplaçant et revenir à l’écran, avec une mort instantanée si vous ratez d’une milliseconde ? La persévérance apporte des récompenses cependant.

JSUK

16 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Tempest
Sortir un jeu datant de six ans sur borne d’arcade avec un gameplay aussi simple au prix fort a demandé un certain culot, mais le jeu est tellement bon (et à ma connaissance, il n’a pas été précédemment cloné sur le CPC) que c’est pardonnable. L’ambiance classique des arcades est bien capturée par les vecteurs rapides du Mode 1 qui donnent une impression de profondeur (le changement de couleur et de disposition des formes maintient la variété entre les niveaux), les effets sonores scintillants et la reproduction fidèle des Flippers, Tankers et Pulsars. Devoir contourner des couloirs perdus est un défi palpitant. Les Bombes Intelligentes rendent les premiers niveaux un peu faciles, mais ne vous complairez pas, il s’agit d’un défi d’arcade classique de la plus haute qualité.

JSUK

16 / 20 JEU -> Combat  Bruce Lee
Plateforme classique avec un gameplay écran par écran, planification de trajectoire, collecte d'objets et principalement du timing de saut, mais les légers éléments de beat 'em up représentent un changement par rapport à la norme, sans pour autant que le combat prenne le dessus sur la plateforme - et assurent une bonne utilisation de Bruce en tant que licence. Les graphismes et surtout le son font le travail, et l'IA subtile des ennemis est appréciable. Le mode deux joueurs est également agréable. Quelques petits bugs, mais ils ne sont pas désastreux et profitent généralement au joueur - finir le jeu sans les utiliser devrait être l'objectif. US Gold a engagé de vrais programmeurs CPC qui ont fait du bon travail, comme ils le faisaient souvent à l'époque.

JSUK
Mercredi 03 Juin 2026

16 / 20 JEU -> Combat  After The War
Comme souvent avec Dinamic, on retrouve une direction artistique très colorée, portée par un excellent travail sur les sprites et les décors.

Le jeu se découpe en deux phases de gampeplay bien distinctes.
Un run and gun exigeant ou il faut de l'entrainement pour espérer terminer la 1er partie. La seconde bascule sur un Beat'em up avec la grosse mitraillette.
La taille des sprites est différente, les couleurs aussi, il y a un HUD dans la première partie et pas dans la suivante, des effets graphiques sympas, les décors orignaux et colorés.

Bref, j'ai vraiment apprécié ce titre une fois qu'on a assimilé les mécaniques de jeu

Drik
Mardi 02 Juin 2026

10 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Alien Break-In
Assez complexe pour un jeu de tir à écran unique et plan de mouvement unique, avec la nécessité de creuser des tranchées pour bloquer les mutants qui sont créés si une capsule atteint le sol. Tout de même, vous pouvez rapidement accumuler des scores très élevés sans vraiment vous fatiguer - il y a tout simplement trop peu de moments où vous êtes en danger imminent, et l'absence de nouveaux niveaux pour ajouter des ennemis ou des défis rend le jeu répétitif. Les graphismes et le son sont corrects et les contrôles sont réactifs, mais cela ne retient pas vraiment l'intérêt au-delà d'une séance de dix minutes.

JSUK
Lundi 01 Juin 2026

14 / 20 JEU -> Course  Action Fighter
Le concept de Spy Hunter reçoit une touche de modernisation. La première partie des cinq niveaux se déroule toujours au sol avec un défilement vertical constant et fluide, avec des ennemis à tirer ou à renverser de la route et des véhicules à utiliser pour des améliorations d'armes - les jetons pour remplacer votre moto par une voiture sont toutefois nouveaux. Une fois cela terminé, vous vous transformez en avion pour un jeu de tir en défilement vertical, avec des hélicoptères pour les améliorations. Les graphismes sont magnifiques, surtout dans les airs (même si cette partie est un peu lente), mais les niveaux se ressemblent un peu trop. Amusant tant que ça dure, mais ni la version arcade ni la conversion ne sont parfaites.

JSUK

 7 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Transmuter
L'emballage promet un « défilement incroyable », ce qui n'est correct que s'ils veulent dire qu'il ne peut recevoir aucun crédit. Les shooters à défilement latéral n'étaient pas le point fort du CPC, mais celui-ci est saccadé et haché même selon les standards des ports Spectrum. De plus, les graphismes sont affreux et la fenêtre d'affichage est petite. Intrigue intéressante, bon système d'armes, bonne musique, super effet d'explosion quand on meurt - mais tout cela est en grande partie gâché par un travail de conversion qui semble avoir été une idée de dernière minute.

JSUK

14 / 20 JEU -> Action  Firelord
Une aventure d'arcade à défilement écran assez typique avec de légers éléments de shoot 'em up une fois que vous obtenez des armes, prolongée hors du commun par les magasins - un premier système d'icônes permet de commercer et d'essayer de voler des objets, ainsi que des codes de téléporteur à retenir. Le détail de la version Spectrum est conservé mais pas la couleur (la palette immuable vous plonge pourtant vraiment dans ce monde fantastique fascinant), et peu de sons. Malheureusement, les ennemis se déplacent un peu trop vite, surtout au début lorsque vous n'avez pas d'armes. Réduire les éléments d'action aurait peut-être amélioré l'expérience globale. Bon, mais proche d'être beaucoup mieux.

JSUK
Lundi 25 Mai 2026

18 / 20 JEU -> Combat  The Way Of The Exploding Fist
Je ne suis pas sûr qu'un autre jeu CPC ait capturé un sentiment d'arts martiaux aussi pur que celui-ci. La gamme de mouvements est étonnante pour un jeu de combat réaliste, et il est intuitif de les sélectionner dans le feu de l'action - réfléchir à votre choix d'attaque est vraiment récompensé. Les ennemis ont de nouveaux mouvements et astuces à mesure que vous progressez dans les Dans, les visuels sont clairs et lumineux (avec une toute première utilisation du fractionnement d'écran) et les effets sonores sont satisfaisants. Dommage que l'arrière-plan ne change pas comme sur le C64, mais sinon, c'est un véritable coup de maître.

JSUK

18 / 20 JEU -> Plates-Formes  Bomb Jack
Possiblement la meilleure conversion de jeu d'arcade sur le CPC, et la meilleure conversion de l'ère commerciale sur n'importe quel système. Tout se comporte exactement comme dans le jeu d'arcade, du mouvement et de l'apparition des ennemis aux objets bonus et aux agencements de niveaux (chaque cinquième niveau étant mémorablement difficile sans aucune plateforme). Le son est extrêmement impressionnant pour un jeu aussi ancien, et les graphismes font largement leur travail. Plus important encore, la réponse des commandes est parfaite, chaque mort est de votre faute. Magnifique.

JSUK

        JEU -> Shoot'Em Up  Apocablitz
Oh ! Je vois, c'est un skin magnifique sur le brave listing Blitz. Chapeau à Titan, comme d'habitude !

rewk

14 / 20 JEU -> Action  Croco Magneto
Jeu de reflexe sympathique, gameplay hyper simple, mais on y revient vite. Les Graphismes sont simples mais bien réalisés/colorés. Seul hic: pas de scrolling ce qui est dommage pour un jeu de reflexe.

Drik

18 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Xevious
Très impressionnant pour un jeu CPC. Je n'aii jamais été fan de Xevious et encore moins de son ambiance sonore, mais on oublie vite ce détail et on y revient. Bravo !

Egg Master
Samedi 23 Mai 2026

10 / 20 JEU -> Run & Gun  Dick Tracy
Le jeu est coloré, mais les sprites manque clairement de finition. L'animation des déplacements de Dick aurait méritée plus de soin, et ses sauts sont particulièrement maladroits visuellement.
Les effets sonores sont trop minimalistes !
Incroyable pour un jeu de 1990...

Drik
Vendredi 22 Mai 2026

15 / 20 JEU -> Run & Gun  Dick Tracy
Very good graphics on a standard large screen, which is not normal in CPC. Good color palette and good quick character animation. I also like the opening music. I don't understand such low notes from someones.

MoteroV4
Mercredi 20 Mai 2026

        UTILITAIRE -> Divers  Mallard-80 Basic
Une version "en ligne" du manuel d'utilisation (en anglais) est disponible à l'adresse suivante:
https://k1.spdns.de/Vintage/Sinclair/86/ZX%20Spectrum%2B3/ZX%20Spectrum%2B3%20CP%3AM%20Manual/index.html

Gref
Lundi 18 Mai 2026

11 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Turbo Boat Simulator
Patrouillez l'un des huit petits terrains maritimes, en affrontant des sous-marins, des canons montés et des hélicoptères (apprendre leurs trajectoires de déplacement est vital), en devant collecter des morceaux de carte largués par vos avions de ravitaillement, tout en évitant les mines qu'ils larguent comme mesure défensive - et plus tard, de fausses pièces de carte de l'ennemi. Le défilement est correct mais l'action est un peu banale et les commandes assez rigides. Devoir configurer les commandes du joystick comme si vous utilisiez le clavier indique ses origines. Dans l'ensemble adéquat, avec une certaine originalité.

JSUK

11 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  R-Type
Il joue essentiellement comme la version arcade, avec un mouvement des ennemis précis et un placement correct des bonus, ainsi que le faisceau fonctionnant correctement. Sur le Spectrum, c'est une conversion adorée et légendaire vue comme un miracle, mais la version CPC n'a guère de raisons de l'être. R-Type n'est pas un jeu naturellement rapide, mais cela va trop loin dans la lenteur, avec une certaine lenteur de réponse des commandes. Les graphismes sont laids, avec une tentative maladroite d'étendre le Mode 1 pour avoir plus de couleurs, ce qui entraîne quand même des zones d'écran monochromes et même des conflits de couleur, et le son se limite à des bips et des bloops affreux. L'écran titre étant partiellement hors de l'écran est la goutte d'eau qui fait déborder le vase. Essentiellement jouable, mais toujours décevant.

JSUK

13 / 20 JEU -> Tir sur Cibles  Crossfire
Les jeux de type shoot 'em up étaient un peu dépassés au moment où le plus avancé Operation Wolf et plusieurs clones sont arrivés sur le CPC, mais un jeu bien conçu pouvait faire un bon jeu à petit budget. Deux des quatre sprites que vous voyez doivent tirer avant de tirer sur vous, les deux autres ne doivent pas être touchés, et le mélange de 8 niveaux inclut divers endroits pour se cacher. Si vous tirez sans discernement, il devient un peu facile de finir grâce à la générosité des vies supplémentaires, mais la pénalité pour avoir tué des innocents maintient le jeu intéressant pour le score par la suite. Divertissement jetable. Le type à la Al Capone pourrait cependant sembler plus effrayant.

JSUK

16 / 20 JEU -> Sport  World Series Baseball
Le baseball était à peine connu en Europe dans les années 1980, mais cela n'a pas empêché Imagine de le recréer. De superbes visuels lumineux et quelques touches de présentation, comme les pom-pom girls entre les manches, le drapeau Américain flottant et le jingle du home run, lui donnent un vrai aspect professionnel. Les contrôles sont polyvalents et réactifs, mais l'unique équipe contrôlée par l'ordinateur est un peu facile et c'est dommage qu'il n'y ait pas de tournois. L'écran des instructions des autres formats a également disparu. C'est peut-être néanmoins le meilleur jeu de baseball sur CPC.

JSUK

16 / 20 JEU -> Labyrinthe  Classic Muncher
Pac-Man convient parfaitement à l'Amstrad - même lorsqu'il est inexplicablement limité au clavier comme ici. Nick Jones utilise de mini-niveaux à écran unique avec de grands ennemis et de gros sprites, un style qui, pour moi, fonctionne mieux ici que sur le célèbre Deluxe Pacman de l'Amiga. Les niveaux varient agréablement, les fantômes nouvellement générés étant pré-étourdis si une super-gomme est active, ce qui évite les frustrations, il y a beaucoup à collecter - et la musique est également un régal. Un joyau économique.

JSUK

14 / 20 JEU -> Labyrinthe  Pac-Mania
Pac-Man est modernisé avec un défilement isométrique en 3D et des labyrinthes variés, mais plutôt que de s'efforcer de tirer le meilleur parti du défilement sur le CPC, Teque a simplement porté la version Spectrum sans effort, ce qui l'empêche d'être le classique qu'elle est ailleurs. Les visuels monochromes et une légère lenteur alourdissent l'expérience, avec un léger retard dans les commandes rendant certaines morts injustes, mais le jeu recrée fidèlement le jeu d'arcade, reste frénétique au cœur de l'action, et les interludes sont adorables. Je l'apprécie plus qu'il ne le mérite.

JSUK

10 / 20 JEU -> Course  Enduro Racer
Peu de fans d'Amstrad auront pleuré lorsque Activision UK a fermé en 1991 - leurs productions ultérieures étaient principalement des ports médiocres pour Spectrum comme cette abomination. Les visuels sont monochromes et rendent certains dangers difficiles à repérer, le son est simplement embarrassant (la musique AY du Spectrum128k n'est pas conservée) et c'est nettement plus lent que la version originale, et donc plus difficile. Tout ce qui concerne le jeu d'arcade est présent, on peut en tirer un certain plaisir si on est tolérant, mais sortir cela après Super Cycle est inexcusable. Cela reste néanmoins meilleur que la version C64, soit dit en passant.

JSUK
Dimanche 17 Mai 2026

16 / 20 JEU -> Plates-Formes  Rick Dangerous II
Je n'ai jamais ressenti autant de charme pour ceci que pour RD1. Je vois Rick comme Indiana Jones, pas comme un voyageur temporel, utilisant un pistolet plutôt que des lasers, esquivant des rochers plutôt que des rayons plasma. Objectivement, c'est au moins aussi bien que précédemment, avec des énigmes et des défis astucieux partout - moins de ralentissements aussi, et devoir se retrouver bloqué quatre fois (plutôt qu'une seule comme avant) avant de ne plus pouvoir progresser est également appréciable. Super, malgré mes petites récriminations.

JSUK

16 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Xevious
J'y ai joué à l'époque sur NES et la version CPC en MODE 0 (1986!) m'avait déjà bien plu. Le jeu peut paraitre répétitif, mais pas si facile. Cette version est très bien réalisée, c'est propre. Ca ne révolutionne pas le genre (surtout au niveau musical!) mais puisque le but est de respecter l'original, c'est réussi! Bravo à l'équipe!

Eliot/Benediction
Samedi 16 Mai 2026

20 / 20 UTILITAIRE -> Base de donnees  Dbase II v2.41
Pour les novices et les autres : Le manuel d'utilisation pour CPC6128 et PCW8256 est disponible sur : https://acpc.me/#ACME/LITTERATURE/LIVRES/[FRA]FRENCH/ASHTON-TATE

Gref
Lundi 11 Mai 2026

18 / 20 JEU -> Plates-Formes  Rick Dangerous
Plate-forme classique à défilement où l'on prend le rôle du grand héros de l'action qui saute, rampe et fait sauter tout sur son passage. Chaque écran réserve une nouvelle surprise. Il est essentiel d'apprendre à utiliser correctement les armes et la dynamite, à comprendre les mouvements des ennemis et à repérer ces quelques pièges cachés (exagérés par les critiques du jeu). Les graphismes sont tout simplement époustouflants et le son est inoubliable. Tout n'est pas repris des versions 16 bits et il y a quelques ralentissements, mais ce sont des détails mineurs tant tout le reste est si bon.

JSUK

17 / 20 JEU -> Action  Zolyx
Au moment où le CPC a été lancé, il y avait beaucoup de jeux d'arcade classiques bien adaptés aux clones non officiels à petit budget. Qix n'est qu'un exemple, frénétique mais nécessitant également que vous réfléchissiez rapidement. Zolyx réussit parfaitement les contrôles, le mouvement des ennemis et la physique des collisions, et le son a ce côté nostalgique. Ma seule critique concerne les schémas de couleurs inutilement vifs et bruyants à plusieurs niveaux, mais vos yeux s'y habituent. Globalement, c'est superbe.

JSUK
Dimanche 10 Mai 2026

 9 / 20 JEU -> Plates-Formes  Bionic Commando
Même pour un portage sur Spectrum, c'est mauvais. Je peux pardonner le défilement saccadé, bien que cela nuise au gameplay en soi, mais pas tout le reste. La fenêtre de jeu est minuscule et fait que l'on se fait attaquer hors écran, les graphismes sont horriblement étirés et se brouillent, rendant les ennemis difficiles à voir (bien que toujours mieux que l'écran de chargement immonde), et il n'y a pas de musique 6128 malgré que le Spectrum 128k en soit équipé. Il se met même par défaut au clavier au lieu du joystick ! Une insulte à peine jouable.

JSUK

        JEU -> Plates-Formes  Bubble Bobble 4 CPC
@Kukulcan : avec l'autorisation de l'auteur, il serait mieux de mettre à disposition la dernière version.
Kukulcan : Une nouvelle version est sortie ? Je n'ai plus aucune nouvelle de la part de césar depuis des années.

qbert

17 / 20 JEU -> Réflexion  Pipe Mania
Un choix évident pour passer des 16 bits, un concept brillamment simple qui donne un jeu de puzzle d'action tendu, intense et captivant. De nouvelles idées, des réservoirs aux tuiles bonus, sont ajoutées progressivement pour une courbe de difficulté douce et pour maintenir le facteur de surprise, la colonne de prévisualisation garantit que l'habileté prime sur la chance, pouvoir 'faire exploser' les tuiles est une touche de génie, les visuels sont agréablement nets et clairs, et les contrôles sont parfaits. Il y a même un mode deux joueurs. Un incontournable.

JSUK

        JEU -> Action  Nexor
Malgré mes efforts, quelque chose m'échappe dans ce jeu :
- La majorité des salles semble vide
- Les seul objets que j'ai trouvé sont des "blocs". Je réussis à les ramasser et les utiliser comme support, mais ils disparaissent de l'inventaire si je change de salle.
- les "monstres" sont rares et inintéressant : que faut il en faire ?

qbert

17 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Xevious
Xevious est le premier shoot’em up à scrolling vertical. Je ne suis pas fan du gameplay ni de son aspect assez répétitif, mais cette version CPC est tellement bien réalisée qu’elle me donne envie d’y rejouer. On dirait presque que ce jeu a été conçu pour le CPC. Il ne lui manquerait qu’un mode démo ainsi qu’un peu plus d’overscan vertical avec le score directement incrusté dans le décor. Petit bémol, le vaisseau est légèrement saccadé, sans que cela soit problématique.

Max
Samedi 02 Mai 2026

        JEU -> Action  Rex Hard
Etonnante réalisation pour 1987 : une action/aventure en 3D iso. Les graphismes valent le coup. Dommage que le but du jeu soit difficile à comprendre.
En tout cas, une réalisation qui préfigure "INDIANA JONES : FATE OF ATLANTIS, THE ACTION GAME", sorti 5 ans plus tard !

qbert
Mercredi 29 Avril 2026

13 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Light Force
Visuellement très avancé pour un jeu aussi précoce, avec beaucoup de couleurs, de superbes éléments de fond et de belles formations de sprites. Un jeu très difficile pour moi cependant, même une fois que vous savez ce qui est indestructible, vous devez toujours faire face à des vagues qui semblent apparaître sur vous - et l'absence de période d'invulnérabilité après avoir perdu une vie, ce qui semble cruel. Presque un grand jeu dans un genre qui manquait souvent au CPC, mais juste trop difficile pour être vraiment amusant.

JSUK

        JEU -> Run & Gun  Commando
Je n'avais pas fait attention, mais Commando fait partie de la liste des jeux (très) injustement noté par Amstrad 100 %

Iron Lord

17 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Mission Genocide
Certaines des meilleures défilements de l'ère commerciale du CPC apparaissent dans un jeu à petit budget peu médiatisé. Les compétences de Paul Shirley surpassent de nombreux titres commerciaux ultérieurs, bien que cela implique quelques compromis graphiques. Le gameplay est old-school avec Star Force comme inspiration spécifique, et assez méthodique par nature. Les améliorations d'armes et le risque de perdre ces armes ajoutent un peu de variété, et les niveaux et vagues varient légèrement. Idéalement, Paul aurait pu en faire plus pour un jeu vendu au prix fort, mais cela reste une pépite cachée malgré l'absence de musique et quelques mauvais choix de couleurs (comme le niveau 2). Je n'ai toutefois jamais aimé le nom.

JSUK

18 / 20 JEU -> Aventure  Lords Of Midnight
Un monde Tolkien vivant et respirant à l'intérieur d'un CPC, un plaisir à explorer et à cartographier. Sans doute le plus grand jeu de l'époque, avec 4000 écrans chacun visible depuis 8 points de la boussole. Un gameplay extrêmement original et unique pour l'époque, avec d'innombrables seigneurs et hordes à recruter ou combattre, une armement distinct pour des ennemis distincts, plus des innovations comme la faim comme dispositif de jeu et un cycle jour-nuit précoce. Utilise à peine le CPC, mais cela importe peu pour un jeu statique lorsque les concepts sous-jacents sont si bons.

JSUK

14 / 20 JEU -> Course  Buggy Boy
Vous pouvez sentir le CPC grincer alors qu'il essaie de reproduire celui-ci, d'où le scintillement des sprites et ce petit défaut du tableau de scores qui disparaît lorsque vous entrez dans un tunnel. Il capture l'ambiance de la machine à sous complète avec ses jingle et ses ballons de football, bien que les drapeaux monochromes soient un compromis qui simplifie la collecte des bonus, et il y a des moments où toucher un obstacle rend un autre presque inévitable, ce qui est étonnamment excitant malgré une légère lenteur. Pas de Chase HQ, mais cela vaut une partie rapide.

JSUK
Dimanche 26 Avril 2026

18 / 20 JEU -> Run & Gun  Commando
Une autre conversion impressionnante d'un jeu en pièce de monnaie sur le CPC. Les commandes sont réactives, avec une bonne gestion de l'utilisation des grenades. Les niveaux sont presque identiques à ceux du jeu en pièce de monnaie (aucun arrêt au niveau 3 ici...). La détection des collisions est crucialement correcte. La musique est excellente, les sprites sont bien définis et les cachettes cruciales sont présentes et correctes. Le support des manettes à deux boutons, et le fait de surpasser la version Amiga, rendent cela encore plus impressionnant.

JSUK

17 / 20 JEU -> Course  Super Cycle
Magnifique. Une action incroyablement rapide et furieuse avec de magnifiques graphismes colorés (bien qu'il soit dommage de ne pas pouvoir changer les couleurs de la moto et des combinaisons comme sur le C64), une belle variété entre les niveaux, et un bon équilibre de difficulté - le niveau de compétence le plus bas est assez facile mais les deux autres nécessitent de la compétence et de la pratique pour être maîtrisés. Ce que le CPC peut faire entre de bonnes mains, et comment Super Hang On aurait dû être converti.

JSUK

17 / 20 JEU -> Course  Chase H.Q.
Action de conduite de haute qualité, apportant un véritable jeu d'arcade original à la maison avec style. Rapide (même si peut-être pas aussi rapide que WEC Le Mans) avec des commandes réactives, une structure de gameplay excitante et bien équilibrée et une bonne courbe de difficulté, plus des graphismes corrects avec un agréable effet semi-3D. Le son manque quelques raffinements de la version Spectrum 128k, mais c'est pardonnable quand tout le reste est si bon.

JSUK

12 / 20 JEU -> Plates-Formes  Rainbow Islands
J'ai essayé, mais je n'arrive pas à m'habituer au défilement. Le décalage entre le mouvement et la mise à jour de l'écran crée simplement trop de temps pour que vous soyez frappé inévitablement, et le fait que l'écran ne défile pas vers le bas avec vous rend beaucoup plus difficile de tuer certains ennemis ou de collecter des bonus cachés. J'ai joué aux versions C64, Spectrum et CPC, et je peux atteindre le monde 4 sur les autres, mais ici j'ai du mal à nettoyer Combat Island. Les visuels sont super, mais c'est difficile à jouer.

JSUK
Mercredi 22 Avril 2026

16 / 20 JEU -> Plates-Formes  The Abduction Of Oscar Z
Joli. Le jeu fonctionne bien uniquement sur CTM ou GT ? J’ai essayé sur trois téléviseurs à tube de différentes tailles, des années 90 au début des années 2000, sans succès. Peut-être que vous avez réussi à le faire tourner sur un vieux CRT, à part la couleur et le rendu des pixels, ça reste probablement un bon substitut en plus grand format, assez proche des moniteurs Amstrad.

Max
Mercredi 15 Avril 2026

        EDUCATIF -> Divers  L'Appareil Digestif
Ma maman m'a toujours dit que c'était très mauvais de manger allongé.

fabouze
Mardi 14 Avril 2026

20 / 20 JEU -> Réflexion  Tetris
Best Tetris for the CPC.

pabloforcen

        JEU -> Action  Super Spud
I Did It!!

Out Bush
Lundi 06 Avril 2026

        JEU -> Action  Yabba Dabba Doo! - Flintstones
Seule explication possible : le type qui a commis ça détestait les Flintstones.

fabouze
Vendredi 27 Mars 2026

18 / 20 DEMO -> Divers  3DManiaks 2 [CPC+]
Je trouve la note de 12/20 très dure et c'est moi qui dit ça ! Plus c'est long, plus c'est bon, moi je vous le dit ! Qualité dans cette démo sans aucun doute.

Oncle Céd
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