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Los Elfos De Maroland
The Elves Of Maroland
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION par boldir. Testé par Kukulcan le 02/03/2024.

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* PARTE 1 : BEIL *
******************
001 - E
002 - DECIR CHICA "HOLA SOY GED"
003 - DECIR CHICA "OGION MURIO"
004 - EX PERGAMINO
005 - E
006 - E
007 - DECIR HOMBRE "NO"
008 - ENTRAR
009 - EX TELAR
010 - COGER QUESO
011 - O
012 - O
013 - S
014 - EX RAMA
015 - DAR QUESO A HOEG
016 - N
017 - N
018 - ENTRAR
019 - DECIR JOVEN "HOLA"
020 - DECIR JOVEN "NECESITO UN BARCO"
021 - EX PERGAMINO
022 - DECIR JOVEN "GONT"
023 - O
024 - S
025 - E
026 - BAJA
027 - COGER CUBO
028 - SUBIR
029 - O
030 - N
031 - S
032 - O
033 - S
034 - DECIR ANCIANO "HOLA"
035 - DECIR ANCIANO "SI"
036 - DAR PERLA A ANCIANO
037 - DAR CUBO A ANCIANO
038 - N
039 - E
040 - N
041 - N
042 - EX CABALLO
043 - DAR CUBO A CABALLO
044 - S
045 - E
046 - DAR MONEDA A JOVEN
047 - O
048 - S
049 - E
050 - BAJAR
051 - EX CAMA
052 - COGER HUESO
053 - DORMIR
054 - DECIR HOEG "MUERDE CUERDAS"
055 - COGER CUERDA
056 - ABRIR PUERTA CON HUESO
057 - E
058 - SUBIR
059 - EMPUJAR A PIRATA
060 - EMPUJAR A PIRATA
061 - CERRAR PUERTA
062 - EX SUELO
063 - COGER CHISQUERO
064 - SUBIR
065 - E
066 - E
067 - CANTAR
068 - O
069 - BAJAR
070 - COGER ANTORCHA
071 - SUBIR
072 - ENCENDER ANTORCHA CON CHISQUERO
073 - O
074 - O
075 - EX MESA
076 - COGER LLAVE
077 - SALIR
078 - E
079 - CERRAR TRAMPILLA CON LLAVE
080 - DECIR PIRATA "GONT"
081 - N
082 - EX BRUJULA
083 - S
084 - EX BRUJULA
085 - N
086 - EX BRUJULA
087 - E
088 - EX BRUJULA
089 - S
090 - O
091 - ATAR CUERDA A ROBLE
092 - BAJAR
093 - EX CADAVER
094 - REGISTRAR CADAVER
095 - SUBIR
096 - E
097 - ECHAR POLVOS AL RIO
098 - E
099 - EX ESTATUA
100 - PONER ESMERALDA EN OJO
101 - ENTRAR


***********************************
* PARTE 2 : LAS ISLAS DE GONT Y O *
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001 - NUKA
002 - N
003 - DECIR A SOLREA "GED"
004 - DORMIR
005 - COGER TUNICA
006 - PONER TUNICA
007 - M
008 - BAJAR DE LA BARCA
009 - HABLAR CON LINHIR
010 - DECIR LINHIR "GRACIAS"
011 - BAJAR BARCA
012 - E
013 - E
014 - EX ARBOL
015 - EX RAMAS
016 - SUBIR ARBOL
017 - DECIR LINHIR "AYUDA"
018 - DECIR LINHIR "SUBIRME AL ARBOLA"
019 - COGER FRUTOS
020 - MOVER RAMAS
021 - BAJAR
022 - COGER FRUTO
023 - O
024 - O
025 - O
026 - SUBIR BARCA
027 - DECIR LINHIR "DISPARA AL CUERVO"
028 - DECIR GEBBET "HOLA"
029 - DAR FRUTO A GEBBET
030 - N
031 - E
032 - COGER PALA
033 - E
034 - EX RUINAS
035 - CAVAR CON PALA
036 - COGER COFRE
037 - EX COFRE
038 - ABRIR COFRE
039 - O
040 - S
041 - O
042 - M
043 - EX EMBARCADERO
044 - SUBIR BARCA
045 - DECIR GEBBET "DAME LA LLAVE"
046 - DECIR GEBBET "DAME LA LLAVE"
047 - ABRIR COFRE
048 - LEER PERGAMINO
049 - DECIR GEBBET "LEER PERGAMINO"
050 - BAJAR
051 - E
052 - N
053 - DECIR ALDARI
054 - ENTRAR
055 - COGER LIBRO
056 - M
057 - EX MESA
058 - COGER LIBRO
059 - LEER LIBRO
060 - ABRIR ARMARIO
061 - COGER REMO
062 - DAR REMO A GEBBET
063 - S
064 - S
065 - O
066 - SUBIR BARCA
067 - DECIR LINHIR "CORTA LA CUERDA"
068 - DECIR GEBBET "REMA"
069 - O
070 - EX PAJA
071 - ABRIR PUERTA
072 - DECIR GEBBET "ABRE LA PUERTA"
073 - BAJAR
074 - COGER HERRADURA
075 - SUBIR
076 - E
077 - E
078 - COGER ARMADURA
079 - DEJAR ME
080 - HERRADURA EN CUENCO
081 - EX ALTAR
082 - EX IDOLO
083 - COGER IDOLO
084 - COGER ARMADURA
085 - COGER HERRADURA
086 - DEPOSITAR HERRADURA EN CUENCO
087 - COGER ARMADURA
088 - O
089 - N
090 - EX PARED
091 - EMPUJAR LADRILLO
092 - DECIR LINHIR "APRIETA EL LADRILLO"
093 - DECIR GEBBET "LEVANTAR RASTRILLO"
094 - N
095 - PONER ARMADURA
096 - VOLAR
097 - QUITAR ARMADURA
098 - N
099 - COGER ARENA
100 - LANZAR ARENA A ABISMO
101 - N
102 - DECIR JAURNAGA "HOLA"
103 - DECIR JAURNAGA "SI"
104 - DECIR JAURNAGA "OGION"
105 - DECIR "NOIGO"
 


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