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L'Ile Au Tresor
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION (Version Ultime) par JB LE DARON le 12/11/2020 à 00:48. Testé et corrigé par Roudoudou le 09/02/2024.

Les actions de cette couleur ne sont pas obligatoires, elles donnent juste des indications.

* Le port
Soulever tonneau
Prendre marteau (il s'ajoute automatiquement dans l'inventaire)
Est

* Un carrefour
Aller dans la maison de gauche au premier plan

* L'épicerie
Prendre appareil photo (étagère la plus haute, à droite de la porte du fond)
Ouvrir caisse avec marteau (dans ce sens là)
Prendre argent (dans la caisse ouverte)
Examiner le comptoir (en haut à gauche du panneau vertical) vous découvrez une trappe
Ouvrir la trappe (même endroit sur le panneau) la trappe s'ouvre
Descendre

* Une cave
Prendre bouteille (dans les casiers à gauche)
Monter (retour dans l'épicerie)
Sud (retour au carrefour)

Nord

* La place
Aller dans la maison de gauche (pointer le bas de la porte)

* La boulangerie
Examiner le four au fond, 3 fois de suite
Prendre la planche à pain découverte dans le four à pain
Est (retour sur la place)

Sud (retour au carrefour)

Ouest (retour sur le port)
Aller - vers ponton du milieu

* La jetée
Prendre pieu (se trouve dans l'angle en haut à gauche du ponton)
Détacher la barque (pointer l'action vers la pointe de la barque)
Aller dans la barque (pointer le centre de la barque) On y est !
Ramer avec la planche à pain

* La mer
Est

* Chez un pêcheur
Prendre le scaphandre posé sur la maison
Frapper à la porte de la maison
Aller dans la maison (pointer la porte)

* Un pêcheur
Donner bouteille (vous recevez une corde)
Sud (retour devant la maison du pêcheur)

Sud (retour sur la mer)
Ouest (retour sur la jetée)
Nord (retour sur le port)
Est (direction le carrefour)
Est

* L'école
Est (la boussole est fausse sur cet écran)
Insérez la disquette 2

* Un chemin
Est

* La plage (la première)
Est

* La plage (la deuxième)
Nord

* Un chemin
Nord

* Une source
Prendre gourde vide (pointer la case juste à droite de la fontaine en pierre)
Sud (retour sur le chemin)

Sud (retour sur la deuxième plage)
Ouest (retour sur la première plage)
Ouest (retour sur le chemin)
Ouest (retour à l'école)
Insérez la disquette 1
Ouest (la boussole est fausse sur cet écran, retour au carrefour)
Nord

* La place
Remplir gourde vide
Nord
Insérez la disquette 2

* Une clairière
Nord

* Les indigènes - VOUS NE PASSEREZ PAS !
Donner appareil photo (ils vous laissent passer)

* La forêt
Nord

* L'orée du bois
Nord

* Une zone aride
Boire gourde pleine (vous étanchez votre soif)
Nord

* Une clairière
Ouest

* Une maison
Remplir gourde vide
Aller dans la maison (pointer la porte)

* Un marchand
Donner argent
Choisir 2: 1 hache
Est (retour devant la maison du marchand)

Est (retour à la clairière)
Sud (retour dans la zone aride)
Boire gourde pleine (vous étanchez votre soif)
Sud (retour à l'orée du bois)
Sud (retour dans la forêt)
Sud (retour chez les indigènes)
Sud (retour à la clairière)
Sud (retour sur la place)
Insérez la disquette 1
Sud (retour au carrefour)
Est (retour à l'école)
Est (retour sur le chemin)
Insérez la disquette 2
Est (retour à la première plage)
Est

* La plage (la deuxième)
Mettre scaphandre
Aller vers la mer (pointer une zone dans la mer)

* Sous l'océan
Aller vers l'épave (pointer une zone sur l'épave)

* Un galion
Aller dans la trappe (pointer la trappe en bas à gauche de l'écran)

* La cale
Casser le coffre au trésor avec la hache (dans ce sens là) (pointer la zone noire du coffre)
Prendre clé en or (pointer la zone noire du coffre)
Monter (retour sur le galion)

Ouest (retour sous l'océan)
Ouest (retour sur la deuxième plage)
Ouest (retour sur la première plage)
Ouest (retour sur le chemin)
Ouest (retour à l'école)
Insérez la disquette 1
Ouest (la boussole est fausse sur cet écran, retour au carrefour)
Nord

* La place
Remplir gourde vide
Nord (retour à la clairière)
Insérez la disquette 2

Nord (retour chez les indigènes)
Nord (retour dans la forêt)
Nord (retour à l'orée de la forêt)
Nord

* Une zone aride
Boire gourde pleine (vous étanchez votre soif)
Nord (retour à la clairière)
Ouest (retour devant la maison du marchand)
Sud

* Des ruines
Enfoncer une pierre (pointer l'angle du mur en bas de l'image)
Descendre

* Un souterrain
Sud

* La vieille tour
Aller dans la tour (pointer la porte de la tour)

* Dans la tour
Prendre grappin (pointer le dessus de la caisse sous la fenêtre)
Ouvrir clé en or sur porte (dans ce sens là)
Monter

* 1er étage
Attacher le grappin et la corde ensemble (grappin corde dans inventaire)
Attacher à la fenêtre (pointer la fenêtre) le grappin corde
Aller à la fenêtre (pointer la fenêtre)
Insérez la disquette 3

* Bas de la tour
Détacher le grappin corde pour le récupérer (pointer le bas de la corde)
Sud

* La rivière
Prendre liane (pointer le haut du tronc de l'arbre à gauche de l'écran)
Attacher liane au grappin corde (grap cord lian dans inventaire)
Lancer grap cord lian (le grappin s'attache sur l'autre rive)
Sud

* L'autre rive
Prendre grap cord lian (pointer la corde sur l'arbre)
Sud

* Une clairière
Ouest

IMAGE DU MANOIR

* Le manoir
Prendre seau vide (pointer la case en bas à droite de l'image)
Sud (retour à la clairière)

Nord

* L'autre rive
Remplir seau vide
Sud (retour à la clairière)

Ouest (retour au manoir)
Nord

* Salle à manger
Soulever blason (pointer le blason au centre de l'image)
Cela donne un indice qui servira pour les livres dans le bureau, vers la fin

Prendre fusil (pointer au dessus de la banquète à droite de l'image)
Sud

* Le couloir
Aller deuxième porte à droite (au fond)

* La cuisine
Examiner le buffet à gauche de l'image (pointer les tiroirs)
Cela donne un indice qui servira pour le choix de la serrure une fois le bon livre choisi dans le bureau, vers la fin)
Ouest (retour dans le couloir)


* Le couloir
Aller première porte à gauche

* Le salon
Lancer le seau plein (le feu dans la cheminée s'éteint)
Prendre cartouche (pointer le fond de la cheminée)
Nord

* La bibliothèque
Prendre la licorne (pointer les étagères, la vase sous le globe en verre puis choisir 1: la licorne)
Lancer licorne (elle se brise et vous trouvez une clé que vous prenez, si elle ne se brise pas, recommencer à la lancer)
Armer fusil avec cartouche (fusil armé dans inventaire)
Viser la porte (pointer au dessus de la poignée)
Tirer fusil armé et viser porte (pointer la porte au dessus de la poignée, un trou apparait, maintenant vous pouvez passer)
Nord

* Le bureau
Examiner les livres rouges (pointer dans les étagères de droite)

* Des livres
Prendre le livre où se trouve le rond (4ème livre en partant de la gauche)

* Un mécanisme
Ouvrir clé dans serrure du milieu (retour au bureau, un passage secret est apparu)
Enfoncer pieu (pointer le milieu dans le passage secret) avec marteau
Attacher grap cord lian (pointer le milieu dans le passage secret)
Descendre

* La cave secrète
Frapper avec marteau la grande épée (pointer vers le haut de la lame, sous la poignée)

ECRAN DE FIN ! BRAVO !
 


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