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GAME -> Adventure
© _PROTOTYPE_ (1988)
16.00 / 20.00
 
 
V2
cpc
 
 

Last Update : Sunday 28 December 2014 at 21 h 50
 
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

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INFOS

- CATEGORIES -
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1 player
- DESCRIPTION -

Il s'agit d'un jeu d'aventure historique qui se déroule pendant la deuxième guerre mondiale. Le but du jeu est de voler les plans des fameux missiles allemands V2 qui se trouvent dans la base d'Éperlecques (Nord-Pas-De-Calais). Le jeu se présente sous forme de point & click avant l'heure (sans la souris) : on dispose de plusieurs action (se déplacer, parler, prendre, donner, ouvrir, utiliser des objets, attendre, etc...) pour mener à bien sa mission dans un temps limité. Le tout a l'air assez complet et plutôt bien foutu.
Les graphismes sont assez agréables : il s'agit en fait de photos digitalisées, parmi les premières réalisées pour un jeu vidéo. D'ailleurs si vous trouvez un air de famille entre les différents personnages du jeu c’est normal... il s'agit parfois des même personnes (les auteurs et leurs amis) mais déguisées.

- MISC -

En début d'année 1988, les 2 jeunes auteurs du jeu envoient la première maquette de V2 à Ubisoft. Ceux-ci sont re-contactés par Ubi au début de l’été et un accord est signé : l'éditeur voudrait pouvoir sortir le jeu pour la fin de l'année. Ubisoft leur donnent quelques conseils et indications pour le développement ainsi qu'un logiciel de traitement d'images. Chose amusante d'ailleurs, le logiciel en question n'appartient pas vraiment à Ubisoft mais plutôt à une entreprise concurrente. Mais qu'importe les copyrights, ce n'est pas à la mode de les respecter à l'époque ! On leur copie le logiciel sur la première disquette qui tombe sous la main, c'est-à-dire une disquette d'un jeu original affublée d'un morceau de scotche pour la déverrouiller... C'était une autre époque...
Bref, nos deux programmeurs triment comme des malades pour pouvoir finir le jeu dans le temps imparti (exit les vacances d'été) et sont en mesure de livrer le jeux à Noël. Une musique est ajoutée à l'intro du jeu, une jaquette est prévue, bref tout semble prêt pour l'édition du jeu.
Malheureusement, on ne sait pour quelles raisons exactement, Ubisoft décidera de ne pas sortir le jeu.

Une publicité pour V2 est paru dans :
TILT n° 49, Décembre 1987 en page 79.
TILT n° 50, Janvier 1988 en page 4.
TILT n° 51, Février 1988 en page 7.
AM MAG n° 33, avril 1988 en page 131.

- CONTROLS -

Flèche Gauche, Droite, Haut et Bas : pour bouger le curseur
ALT : Valider

- STAFF -

Un programme conçu et réalisé par : Olivier MAILLE, Jean-Bernard EMOND
Aide : Xavier DECOSTER
Illustration de couverture : Jocelyn VALAIS

 

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