Sus comentarios
10 / 20Bof bof. Les graphismes ont... un certain style, pourquoi pas. Mais la rĂ©alisation est vraiment mĂ©diocre. L'analyseur syntaxique est vraiment intolĂ©rent, on ne s'amuse pas du tout Ă pourtant vouloir faire des choses simples. Celui de Sram n'Ă©tait pas spĂ©cialement mieux, mais les actions Ă faire Ă©taient beaucoup moins tarabiscotĂ©es ! L'ayant fini avec la solution, je me demande vraiment si le jeu peut ĂȘtre fini rien qu'avec les indices du packaging (et sans s'arracher les cheveux)... J'espĂšre que le 2 sera meilleur !
15 / 20Athanor est un représentant d'une certaine alchimie CPC, séduisant de par son packaging soigné et son ambiance rappelant effectivement le roman de Umberto Eco avec un soupçon d'amertume quant à sa difficulté. Reste que je ne suis absolument pas déçu par mon achat
13 / 20Bon jeu, qui doit beaucoup au packaging... Vivement la suite, on l'espĂšre pour 2028 environ...
12 / 20TrĂšs sympa... Mais dĂ©cevant tout Ă la fois ! En 2014, j'espĂ©rais revivre la nostalgie des grands jeux d'aventure de ma pĂ©riode 8bits Oric/CPC, mais sans la pauvretĂ© extrĂȘme et ridiculeusement frustrante de l'analyseur syntaxique qui ne comprend rien de ce qu'on lui tape, pas mĂȘme les commandes les + simples (ex: examine/regarde chemin/abbaye/...) ! Emuler cette pauvretĂ© qui provoque + d'irritation Ă jouer que de chers souvenirs, c'est pousser la /nostalgie/ un peu loin Ă mon gout, dĂ©solĂ©. D'autant + dommage que la rĂ©alisation du jeu elle, est Ă la hauteur de ce qu'on pouvait attendre avec le recul que l'on a en 2014 (graphismes bien dans le style mais bcp + poussĂ©s sur Oric que ce qui se faisait Ă l'Ă©poque, notamment). Pourquoi cette approche progressiste et intelligente a t'elle bĂ©nĂ©ficiĂ©e aux graphismes mais pas Ă l'analyseur syntaxique, mystĂšre... Dans le genre, il y avait bien + puissant mĂȘme Ă l'Ă©poque pourtant.
16 / 20Packaging haut de gamme, belle histoire trÚs inspirée du nom de la rose, graphismes simples mais clairs ; on en redemande !