Sus comentarios
20 / 20Une version AMSTRAD Ă la hauteur de la machine.
20 / 20Une pépite que j'aurais aimé avoir à l'époque. C'est beau, c'est rapide et j'adore. Moi qui étais jaloux de mon voisin et de son Atari st j'aurais aimé lui montrer ce jeu
19 / 20 Un vrai tour de force que cette adaptation de Toki sur cpc, qui démontre tout le potentiel de la machine. Une performance bluffante tant au niveau du moteur de jeu, des graphismes et de la musique. Aucune dimension n'a été négligé. Je l'ai testé sur émulateur. Les seuls défauts que j'ai noté sont les suivants: - pas de menus d'options avant le jeu ? - jeu difficile qui exige de la patience et une très bonne maitrise du personnage. Pour ma part, c'est plutôt le côté portage dans le style rétro propre au cpc qui m'intéresse, plus que l'endurance de gamer, donc j'abuse des saves states load states... - une composition de couleurs parfois un peu fouillis : la palette des couleurs du décor devrait se différencier un peu plus des sprites des personnages, mais franchement ça reste très agréable de bout en bout. Avec un aussi beau moteur de jeu de plateforme-action, pourquoi ne pas nous proposer d'autres jeux : TOKI 2 (carrément, et exclu cpc !) ou une autre conversion pour un jeu sur un tout autre thème ?
19 / 20Ce Toki est vraiment bluffant, le premier jeu depuis longtemps que j'ai eu envie d'aller jusqu'au bout, j'en suis maintenant au niveau du train avec sa parallaxe... il finira jeu de l'année. Quand je lis que la note avait était baissé à cause des fanboys c'est fou ça comme si c'était mal de le trouver bien et de surcroît une version bêta... de la jalousie c'est marrant !.....
 Bonjour tout le monde ! Alors les commentaires datent de la version de dĂ©monstration, maintenant on a le jeu complet. Ce serait cool d'avoir les avis des mĂŞmes personnes avec les changements et les notes remisĂ©es. De mon cĂ´tĂ©, je garde la note pour plus tard, il me faut encore visualiser les tenants et les aboutissants du jeu dirons-nous...
16 / 20Voici ma vision "personnel" d'une note : Une note c'est comme les gouts et les couleurs. Une note est un mélange d'objectivité et de subjectivité. une note est un saupoudrage de soi-même : sa pensée, son ressentie, son expérience, sa connaissance etc... Une note peut avoir une pincée de nostalgie qui varie en plus ou en moins la note. Avec les souvenirs de son enfance. Une note peut avoir une pincée de connaissance qui varie en plus ou en moins la note. Avec la connaissance de la machine et de ses capacités. Une note peut avoir une pincée de compétence qui varie en plus ou en moins la note. Un graphisme professionnel verra ce que les autres ne voient pas. Une note peut avoir une pincée de ressentie qui varie en plus ou en moins la note. Avec une préférence pour les jeux de plateau que les jeux de réflexion. Etc... Les notes resteront une part de chacun et peuvent donner une idée dans son ensemble mais pas fatalement de son ressentie personnel. Pour Toki GGP je le note 16/20. Bon graphismes, Music sympa et plutôt fluide au niveau des déplacements avec quelques ralentissements sur les zones chargés. Subjectivité de ma note : - L'année de sa sortie (Note qui aurait été plus élevé je pense si j'aurais joué à ce jeu dans mon adolescence 89/90) - La connaissance-curiosité (Note qui aurait été un poil plus élevé car je n'aurais pas regardé dans le code et remarqué ce que BDCIron a signalé pour les déplacements) - La "Non" compétence (Ben moi les cailloux roses ça me gêne pas plus que ça donc cela n'influe pas négativement sur la note) - L'année de sa sortie BIS (Note qui prend en compte l'effort fait pour sortir ce jeu à notre époque pour une poignée de passionnée et pour pas un €) Et pour sortir de "la Note", j'ai bien aimé Toki GGP. Vivement la suite des niveaux. Perso j'aurais aimé un mix entre Toki et Rick dangerous. Ca manque de pièges
 Haaaa.... la comunautĂ© cpc, lorsque l'on croit avoir touchĂ© le fond, elle arrive encore Ă vous surprendre....
 Concernant le concept mĂŞme de notation, je me permets de renvoyer moi Ă l'excellentissime article de Sylvestre (des "Sucres en Morçeaux" pour ceux qui dĂ©barquent !) sur le sujet, et tout ce qu'il a de polĂ©mique, de contestable (voire de franchement crĂ©tin) : http://cpc.sylvestre.org/articles/articles_notes.html Comme très souvent avec Sly, c'est fin, drĂ´le, argumentĂ©, prĂ©cis et ça vous donnera surement Ă rĂ©flĂ©chir si vous n'avez jamais rĂ©flĂ©chi vous-mĂŞme sur et remis en cause ce dogme ridicule. En tout cas pour ce qui me concerne, ça rĂ©sume très bien ce que j'en pense (donc merci Sly) ! ...Et cependant — surement parce que je suis un ĂŞtre pĂ©tri de contradictions paradoxales (sans parler d'un sĂ©rieux connard assez lourd) — il m'est arrivĂ© aussi, et m'arrivera peut-ĂŞtre encore, de NOTER un jeu sur CPC-Power ! L'idĂ©e sous-jacente Ă©tant, je suppose, que l'on ne rĂ©siste pas toujours (et donc on se soumet parfois) avec "bĂ©e attitude" aux dogmes stupides. Ca repose et fait tellement de bien, de temps Ă autre, le renoncement de tous nos principes et la reddition totale Ă la non-pensĂ©e de masse, vous ne trouvez pas ?
 Hello les gens! Je n'ai pas testĂ© le jeu mais l'Ă©change entre BDCIron et Kukulcan me donne envie de rĂ©agir sur cette histoire de notes. Vous allez sĂ»rement vous moquer, mais ma rĂ©flexion est en partie alimentĂ©e par le visionnage de l'Ă©mission hautement culturelle "Un dĂ®ner presque parfait" oĂą les participants doivent attribuer des notes Ă leur hĂ´te du soir. Et on a le droit Ă ce genre de rĂ©action : "Et maintenant, voyona la note de Jean-Charles pour le repas de Suzanne : -Suzanne, j'ai adorĂ© ton repas, c'Ă©tait vraiment très fin et original, je me suis rĂ©galĂ© de bout en bout! C'est pourquoi je t'attribue la note de.... 7/10" "La note de Suzanne sur le repas de Jean-Charles : -Jean-Charles, j'ai trouvĂ© que ton repas Ă©tait agrĂ©able mais sans plus, ça manquait d'inventivitĂ© et les saveurs Ă©taient un peu attendues, c'est pourquoi j'ai dĂ©cidĂ© de te mettre la note de... 7/10" Oui, ma dĂ©monstration est implacable! Le 7/10 de l'un n'a rien Ă voir avec le 7/10 de l'autre. Ma thĂ©orie est qu'en fonction du vĂ©cu de chacun, une note identique peut avoir une valeur totalement diffĂ©rente aux yeux de celui/celle qui l'attribue. Personnellement, j'Ă©tais un très bon Ă©lève Ă l'Ă©cole, habituĂ© aux notes "hautes", 17, 18, 19/20...et si je ramenais un 12 ou un 13 Ă la maison, c'Ă©tait considĂ©rĂ© comme un Ă©chec. Alors que pour mon pote StĂ©phane, plutĂ´t en difficultĂ©, un 13, c'Ă©tait inespĂ©rĂ© et exceptionnel et la note avait une saveur de triomphe. VoilĂ , j'espère vous avoir captivĂ©s avec ces anecdotes fascinantes sur ma vie et l'existence en gĂ©nĂ©ral. Merci de votre attention. Kukulcan : Et oui, tout ça est subjectif, tu l'as très bien expliquĂ©
12 / 20On va baisser un peu la note et sortir du fanboy attitude ^^ Le jeu est jouable. Ça réponds pas mal et on garde une version proche du jeu original même si des adaptations dans le niveau ont été faites ce qui en soit est relativement logique pour. La musique est sympa même si elle mériterait un peu plus de pèche. Les défauts: les gfx qui ne sont franchement pas assez travaillés. On n'est plus en 88, des graphs ça se travaille. Le choix de la palette n'est pas judicieux, des rochers ça n'a jamais été rose ^^ Niveau code, ça reste relativement lent faute d'avoir voulu tout faire en soft. (non Yamo ca n'est pas fluide, se sont les sprites qui ont un déplacement avec un gros décalage donnant une fausse impression de vitesse). Les sprites ennemis apparaissent d'un seul coup, pas de clipping. Ça c'est moche... C'est franchement le truc à améliorer. Le Hud énorme ne sert à rien, il aurait mieux valu gagner de la place dans la zone de jeu qui est a peine 2 fois plus grande... Bref, dans l'état actuel, ça n'est pas mauvais mais mérite clairement d'être amélioré. Ça mérite tout de même la moyenne et c'est pas mal pour un premier projet. Mais 19/20 16 ou 18, je trouve ça complètement exagéré et absolument pas réaliste, surtout pour une preview. Message pour Kukulcan (serait temps de mettre en place un vrai système de notation pour avoir des notes plus réalistes. Signé ton râleur préféré ) Kukulcan : Coucou mon râleur préféré. Il n'y a aucune solution, les notes restent et resteront toujours très subjectives. Pour ça que note + commentaire, ça donne la parole a ceux qui aiment et ceux qui détestent.
19 / 20J'ai pu faire la connaissance des auteurs a la RGC, vraiment des personnes sympathiques, j'avais pu tester le jeu sur place et j'avais déjà trouvé le jeu très bien. Mais là je suis sur le cul c'est très maniable, il faut s'habituer deux minutes au scrolling mais après l'immersion est là , j'ai trouvé marrant le rocher qui nous suit après le mi boss. Au niveau graphisme ça me plais j'ai l'impression de me retrouver dans les années 90, un pur régal. Juste quelques retouches d'emboitements de tuiles et quelques bricoles mais bon ce n'est qu'une version béta... 0.24 me semble t'il.... Merci et finissez le vite les GGP
16 / 20 Je viens de le tester sur réel cpc : bon feeling, bonne fluidité et bonne musique pendant le jeu ! Il y a encore un peu de travail pour polir tout ça, car les couleurs font un peu fouilli (besoin de mieux différencier les palettes des personnages et du décor pour les détacher), des ennemis nous sautent souvent à la tronche juste après un mouvement de scrooling de l'écran... et paf t'es mort, et le premier niveau est quand même plutôt difficile ! Un projet qu'on espère voir continuer car il est parfaitement démonstratif des capacités insoupconnées du cpc, qui ne cessent de nous étonner !...
18 / 20Toki débarque sur Cpc, presque 30 ans après la version cartouche jamais sortie Bravo, c'est réussi en tout point, et ça aurait fait un gros hit à l'époque. Merci aux auteurs, on aimerait en savoir plus sur la génèse.