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Créer de nouvelles instructions (Sybex 1986)

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Auteur : Jean-Claude Despoine
Copyright Sybex 1986
Prix public : 128 FF
ISBN : 2-73610-176-3

 

L'Amstrad CPC 464 est équipé d'un processeur Z80, fonctionnant à 4 mégahertz et disposant d'un jeu d'instructions extrêmement puissant. En outre, la qualité de son BASIC, tant du point de vue de la vitesse que du nombre d'instructions, range cette machine parmi les plus performantes du marché.

Il n'en reste pas moins que le BASIC sera toujours le BASIC, avec ses inconvénients et ses limites. Qui, par exemple, n'a pas éprouvé d'amères déceptions en voyant un mobile se traîner sur l'écran, avec force soubresauts, au terme d'un programme d'animation en BASIC ?

De plus, on ne peut que regretter l'absence, sur l'Amstrad d'instructions telles que PAINT, CIRCLE, etc.

Cet ouvrage contient de nombreux exemples de programmes:

  • Pause de X secondes.
  • Intégration d'un programme machine.
  • Dessin d'un quadrilatère.
  • Défilement d'une ligne.
  • Dessin d'un cercle.
  • Déplacement d'un mobile.
  • Tri de données alphanumériques.
  • Ainsi qu'une bibliothèque d'utilitaires.

 

Sommaire

Avant-propos

 

I - Connaissances de base

 

II - Le langage machine

 

III - Exemples de programmes

 

IV - ANNEXES

1. Les sauts relatifs

2. Les coordonnées graphiques relatives et absolues

3. La mémoire écran

4. Quelques routines du système d'exploitation

5. Les variables

 

V - Instructions

 

CONCLUSION

 

 

 

Article créé le : Dimanche 20 Décembre 2009 à 10 h 12
Dernière mise à jour le : Mardi 28 Février 2012 à 21 h 24
 
 

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