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Bibliothèque "Sybex"

 

 

AMSTRAD Jeux d'action

 

18 petits jeux en basic à saisir.

 

Créer de nouvelles instructions

 

L'Amstrad CPC 464 est équipé d'un processeur Z80, fonctionnant à 4 mégahertz et disposant d'un jeu d'instructions extrêmement puissant. En outre, la qualité de son BASIC, tant du point de vue de la vitesse que du nombre d'instructions, range cette machine parmi les plus performantes du marché.

Il n'en reste pas moins que le BASIC sera toujours le BASIC, avec ses inconvénients et ses limites. Qui, par exemple, n'a pas éprouvé d'amères déceptions en voyant un mobile se traîner sur l'écran, avec force soubresauts, au terme d'un programme d'animation en BASIC ?

De plus, on ne peut que regretter l'absence, sur l'Amstrad d'instructions telles que PAINT, CIRCLE, etc.

Cet ouvrage contient de nombreux exemples de programmes:

  • Pause de X secondes.
  • Intégration d'un programme machine.
  • Dessin d'un quadrilatère.
  • Défilement d'une ligne.
  • Dessin d'un cercle.
  • Déplacement d'un mobile.
  • Tri de données alphanumériques.
  • Ainsi qu'une bibliothèque d'utilitaires.

 

Guide du graphisme

 

L'Amstrad possède des qualités graphiques étonnantes et offre de nombreuses instructions permettant de réaliser des applications très performantes.

Cet ouvrage présente à l'aide d'exemples de programmes en BASIC toutes les techniques indispensables pour permettre au lecteur de réaliser de façon simple et rapide ses programmes graphiques. Les exemples étudiés permettront entre autres de mieux comprendre les principes de gestion des couleurs, d'utilisation des différents modes vidéo, du tracé de courbes et de la réalisation de graphiques animés.

Les programmes fonctionnent sur les modèles CPC 464, CPC 664 et CPC 6128.

 

Jeux en assembleur

 

Les 18 jeux présentés dans ce livre utilisent toutes les possibilités de votre micro-ordinateur : son, couleur, graphismes animés, etc. Pour cette raison, ces programmes ne fonctionnent que sur l'ordinateur pour lequel ils ont été conçus et sont difficilement adaptables à des matériels différents.

Au-delà du jeu lui-même, l'étude de ces programmes vous enseignera de nombreuses techniques de programmation qui vous seront utiles pour développer vos propres programmes.

 

Programmation en assembleur

 

Ce livre est destiné à tous ceux qui connaissent déjà les éléments de la base de programmation BASIC de l'Amstrad et qui souhaitent maintenant franchir l'étape suivante : l'assembleur.

 

 

Article créé le : Dimanche 24 Avril 2011 à 18 h 33
Dernière mise à jour le : Samedi 10 Mars 2012 à 15 h 13
 
 

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