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 Nick Vincent a utilisĂ© le source de double dragon II de Richard Aplin comme base pour construire le code de Final Fight CPC. Richard Aplin a dit lui mĂȘme qu'il n'a pas programmĂ© Final Fight CPC, et que c'est Nick Vincent qui a fait le boulot. Kukulcan : C'est bien pour ça que dans la fiche il est notĂ© : "Conversion CPC par : Nick VINCENT"
 Ce n'est peut-ĂȘtre pas Aplin en personne mais c'est son code. Cela se sent quand on a parcouru ses jeux. MĂȘme le cheat mode est le mĂȘme que Double Dragon 1&2 !
15 / 20Le programmeur de Final Fight CPC est Nick Vincent (et non Richard Aplin).
11 / 203 mois avant sa sortie, nous bavions tous sur des planches de sprites dans A100% puis arrive un jeu sans aucun rapport... Richard Aplin aurait mieux fait de bosser sur Double Dragon 3 au mĂȘme moment, ainsi au lieu de 2 jeux mĂ©diocres nous aurions eu un bon jeu au moins. On sent le jeu bĂąclĂ©, l'image de fin n'est mĂȘme pas prĂ©sente, aucune musique... N'oublions pas la boĂźte du jeu qui parle de jeu Ă 2 alors que ce n'est Ă©videmment pas possible... 85% dans A100%, donc plus que Double Dragon 2 18 mois avant faudra m'expliquer.
 Rien Ă voir avec les planches de sprites prĂ©sentĂ©s dans ACPC 39... Ils ont paumĂ© le disc entre deux ou ils ont juste oubliĂ© de payer le graphiste ?
11 / 20graphismes fouillis et une animation un peu poussive. cela ne vaut pas le portage de Double dragon ! il faut dire qu'US Gold Ă©tait capable du pire comme du meilleur.
12 / 20Y'a t'il un graphiste dans la salle ? Encore une fois le graphiste a manquĂ© Ă cette production.Dommage, ça aurait pu ĂȘtre un trĂšs bon jeu CPC avec des sprites (un peu) plus petits pour allĂ©ger le pĂŽvre Z80 et des GFX plus travaillĂ©s.
7 / 20Je mets un 7 point de vue technique, car ce foutu jeu a comme UN SQUADRON un bug dans le loader dans sa version K7!! Cette erreur rend le jeu interminable.... On peut penser que les coders se sont dit que personne n'aurait voulu le terminer
13 / 20Pour un cpc ,cette version est honorable,mais elle ne suporte pas la comparaison(evidement) avec les version des autres machines.Cela dit sur Amiga je l'ai trouvé un peu lent et manquant de couleurs.J'adorais la borne d'arcade,mais mon budget un peu moins.
13 / 20J'ai un avis mitigĂ©, le graphisme a l'air d'avoir Ă©tĂ© transfĂšrĂ© sans une retouche, c'est un peu de la bouillie mais cela reste flateur de mon point de vue. L'animation est plutĂŽt bonne pour de tels sprites. On retrouve la sequence du mĂ©tro (en moins bien mais quand mĂȘme animĂ©e) Il manque l'ambiance et un gameplay un peu plus soignĂ©. Bref, je prĂ©fĂšre de loint Renegade.
10 / 20La version Amiga était déjà décevante, pas mal de coups en moins, pas de zik, et des bruitages pourris, seul les graphs étaient niquels. Et ben la version CPC c'est pareil avec les graphs en moins. Bien sûr, je sais qu'on est sur CPC mais c'est là c'est vraiment bouillie de pixel. Je me souviens que le mag "Amstrad cent-pour-cent" l'avait noté 85%.
15 / 20Un des derniers grands jeux du CPC. Le portage Ă©tait vraiment pas mal foutu, les graphismes assez agrĂ©ables. Le problĂšme est que la super nes sortait une version quasi identique Ă l'arcade en mĂȘme temps...