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JEU -> Shoot'Em Uptypeins
© Melbourne House (1985)
 
 
 
Weird Invaders
Invasores Misteriosos
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Shoot'Em Up               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Guide your ship through this strange galaxy avoiding and shooting the monsters. You are doomed to run out of fuel and die, so you may as well shoot your way out.

- COMMANDES -
Clavier QWERTY :
'A' to move up
'Z' to move down
'Space' to fire

- STAFF -
Edité par : Melbourne House, Beam Software

Programme "Weird Invaders" paru sous forme de listing en pages 91 à 93 du livre "Amstrad Games Book CPC 464-664"
Programme "Invasores Misteriosos" paru sous forme de listing en pages 121 à 124 du livre "El libro gigante de los juegos para Amstrad"
Auteurs : Kevin BERGIN, Andrew LACEY

- BUGS -
* Weird Invaders
- La localisation des ennemis, bien que calculée avec la fonction RND, est toujours la même si un reboot de la machine est effectué entre chaque session de jeu
Ajouter la ligne
5 RANDOMIZE TIME*1.01020304



* Invasores Misteriosos
- La localisation des ennemis, bien que calculée avec la fonction RND, est toujours la même si un reboot de la machine est effectué entre chaque session de jeu
Ajouter la ligne
5 RANDOMIZE TIME*1.01020304


- Le caractère n°240 n'est pas identique à celui du jeu "Weird Invaders"
Remplacer la ligne
10 SYMBOL 240,0,9,4,81.2,40,3,0:SYMBOL 241,0,224,127,248,120,255,127,255:SYMBOL 242,0,0,224,16,8,255,255,252:SYMBOL 243,60,90,126,102,60,66,129,129

par
10 SYMBOL 240,0,9,4,81,2,40,3,0:SYMBOL 241,0,224,127,248,120,255,127,255:SYMBOL 242,0,0,224,16,8,255,255,252:SYMBOL 243,60,90,126,102,60,66,129,129


- Une partie du HUD est altérée lorsque les points de score sont strictement supérieurs à 999
Remplacer la ligne
270 IF ALTURA=INVY(T)THEN PUNT=PUNT+T*10:LOCATE 20,25:PRINT PUNT:FUEL=FUEL+5:LOCATE INVX(T),INVY(T):PRINT" ":SOUND 2,1000,50,15,1,1,1:INVX(T)=CINT(RND(1)*20+18):INVY(T)=CINT(RND(1)*20+1)

par
270 IF ALTURA=INVY(T)THEN PUNT=PUNT+T*10:LOCATE 15,25:PRINT PUNT:FUEL=FUEL+5:LOCATE INVX(T),INVY(T):PRINT" ":SOUND 2,1000,50,15,1,1,1:INVX(T)=CINT(RND(1)*20+18):INVY(T)=CINT(RND(1)*20+1)


Remplacer la ligne
340 LOCATE 20,25:PEN 3:PRINT PUNT

par
340 LOCATE 15,25:PEN 3:PRINT PUNT

 

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