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JEU -> Action
© UBI Soft (1986)
18.00 / 20.00
 
 
Zombi
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Jeu d'aventure graphique qui se déroule dans un supermarché envahi de morts-vivants. Vous dirigez 4 personnages qui ont atterri sur le toit de l'immeuble et qui doivent trouver un certain nombre d'objets afin d'échapper à une mort horrible.

- DIVERS -
Zombi est le premier jeu vidéo développé et édité par Ubi Soft. Le jeu rencontre un énorme succès à sa sortie, et permet de lancer Ubi Soft. La société connaît une croissance rapide, pour devenir l'un des principaux acteurs mondiaux du jeu vidéo. En incorporant des éléments de différents genres, Zombi inaugure le jeu d'action-aventure. Son système de jeu novateur ouvre une nouvelle ère pour le jeu d'aventure, en préfigurant l'arrivée du pointer-et-cliquer utilisé depuis dans de nombreux titres du genre.

Zombi est un titre novateur pour l'époque. Avant sa sortie, les jeux d'aventure étaient basés essentiellement sur la réflexion, à la différence des jeux d'action basés sur les réflexes. Zombi propose un nouveau concept qui combine des éléments du jeu d'aventure (exploration, collecte d'objets et résolution d'énigmes) à des éléments du jeu d'action (combats en temps réel). Ne sachant pas comment classer ce jeu hybride, les revendeurs inventeront un nouveau genre, le jeu d'action-aventure.

Comme il est dit dans le commentaire de la fiche de ce jeu, c'est un hommage au film de George A. Romero "ZOMBIE" (Dawn of the Dead), sortie en 1978 aux États-Unis, acteurs principaux : David EMGE, Ken FOREE, Scott REINIGER, Gaylen ROSS.
Résumé de l'histoire : Sur un plateau de télévision américaine, un représentant du gouvernement fédéral fait état de la lutte entreprise contre les morts "ressuscités" qui envahissent les villes. Ils n'ont qu'un but, celui de dévorer les vivants. La panique secoue le pays. Un groupe de quatre survivants trouve refuge dans un supermarché, bientôt assiégé par les zombies...

Il est marrant de voir des petits messages de pub (comme par exemple le fait que si vous êtes programmeur, vous pouvez contacter Ubi Soft) dans les différentes écrans du jeu.

Les quatre personnages que l'on contrôle ont tous en commun de porter le prénom d'un membre de l'équipe de développement.

- COMMANDES -
ESC : Permet d'annuler une action en cours
COPY : Touche de tir avec une arme a feu / validation des icônes
F : inversion des actions "Fermer" et "ouvrir"
Curseur gauche et droit : se déplacer sur les icônes

- ASTUCES -
COMBATS A DISTANCE :
Prendre une arme dans le magasin au 2ème étage, la prendre en main. Lorsqu'un Zombi est dans la salle, sélectionner l’icône 'utiliser', une barre défile alors dans la fenêtre du texte. Appuyer sur Fire lorsque la barre est au milieu.

COMBATS AU CORPS A CORPS :
Lorsque le combat au corps à corps se déclenche, appuyer en même temps sur les touches Z et X et DROITE et GAUCHE sur le clavier, plusieurs fois et assez rapidement. Une barre rouge commence à monter dans la fenêtre du texte, continuer jusqu'à ce que le Zombi soit mort.

POUR UTILISER LE MAGNETOSCOPE :
Prendre la cassette dans le vidéo-club au niveau 3, aller dans le magasin de HI-FI au niveau I. Activer la télé, activer le magnétoscope, poser la cassette dans le magnétoscope, activer le magnétoscope et le tour est joué, nous obtenons le message "SHOOT BRAIN.". Ceci rajoute des points d’expérience aux personnages.

L'ORDINATEUR :
Il se situe au niveau 2 dans le magasin de micro informatique et vous permettra d'obtenir des informations. Les commandes :
LIST (electricite, nuit)
ELECTRICITE (fusibles)
NUIT (22h-6h)
ZOMBI DEAD (Shoot brain.)
BYE (Permet de quitter l'ordinateur)

- STAFF -
Edité par : UBI Soft
Distribué en espagne par : MCM Software

Réalisation : Yannick CADIN
Graphiques de : Patrick DAHER
Scenario de : Alexandre BONAN
Musique de : Philippe MARCHISET
Illustration de couverture version espagnole : Alfonso AZPIRI
Développement de la version cassette : Laurent COEMELCK

- AMELIORATIONS -
Nous avons deux versions pour les 128K française :
&A2D0 = CADAVRE ENTREPOSE ; &9820 = SHOOT BRAIN
&A2C8 = CADAVRE ENTREPOSE ; &7B18 et &9818 = SHOOT BRAIN (nous avons deux fois le mot "SHOOT BRAIN" en mémoire)

Version 128K : On a le droit à un joli scrolling entre chaque écran, un scrolling pour le choix des icônes et le jeu tiens sur 2 faces (ce qui permet d'avoir des écrans de jeu plus détaillés).

Version 64KVersion 128K
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- BUGS -
* Problème au niveau de la gestion des objets.
Pour déposer le Caddie (présent au 1er étage) ou le Charriot (présent au sous-sol), il faut 4 places de libre (2 au dessus et 2 en dessous).
Si par exemple, nous avons un objet (taille 1x1) dans le carré en bas a gauche, la routine essayera tout de même d'ajouter le Charriot ou le Caddie et vous tomberez dans une boucle infinie sans possibilité de reprendre la main.
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* Accéder au poste de commande du 4ème étage sans le trousseau de clef
Rentrer dans l'ascenseur
Cliquer sur le 4ème étage
Cliquer sur un autre étage (n'importe lequel)
Cliquer sur le 4ème étage et sortir de l'ascenseur. Vous êtes dans le poste de commande.
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- LIENS -
DIVERS -> DiscMag Amstrad Mag 3 © _Public_Domain_ (1990)
COMPILATION -> Officielle Best Of Volume 2 © UBI Soft (1989)
COMPILATION -> Officielle L'Album UBI © UBI Soft (1988)
COMPILATION -> Officielle Master Navy © UBI Soft (1989)
COMPILATION -> Officielle The Ultimate Collection © UBI Soft (1991)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
database : "amstrad.es"
Database : "Moby Games"
Présentation sur : "Border 0"
Version Amiga : "Lemonamiga"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"
Vidéo Youtube : "Amstrad Maniaque"

 

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