Le temple d'Orven est le lieu de départ de l'équipe envoyée par le grand prêtre afin de combattre des adversaires de plus en plus féroces.
Les templiers sont envoyés dans des domaines aussi différents les uns que les autres : un donjon, une citadelle, des cavernes pour ensuite terminer par un affrontement avec les "gardiens du savoir".
L'aventure commence dans une auberge afin de pouvoir constituer une équipe avant de partir en expédition.