Amityville, banlieue de New York, 13 novembre 1974. Dans une maison bourgeoise, un jeune homme, dans un accès de démence, tue à coups de fusil ses parents, ses frères et ses soeurs. A son procès, il affirme avoir été possédé par une voix qui lui a ordonné de tuer. Quelque temps plus tard, cette maison est mise en vente à un prix défiant toute concurrence. La famille Lutz l'achète malgré la tragédie qui s'y est déroulée. Ils n'y resteront que vingt-huit jours.
- DIVERS -
Inspiré de fait "soit disant" réels datant du 13 Novembre 1974, ayant eux même inspiré un roman de Jay ANSON sortie en 1977 et le film américain réalisé par Stuart ROSENBERG sortie en 1979 sous le titre "Amityville : La Maison du diable (The Amityville Horror)".
- COMMANDES -
P : Plan on/off de la maison
- ASTUCES -
Quand on doit lire un grimoire:
Allez dans la bibliothèque faire "prends grimoire" puis immédiatement après faire "sud".
Après faire "lis grimoire".
La version disquette est plus longue que la version cassette (110 actions pour la finir contre 69 pour la version cassette).
Sur la version disquette nous avons une véritable introduction, contre un simple texte pour la version cassette.
La séquence de fin est légèrement plus longue sur la version disquette avec l'ajout d'un écran avec un fantôme appuyant sur un bouton.
- BUGS -
La version cassette est prévue pour fonctionner sur un CPC n'ayant pas de lecteur de disquette, sinon vous aurez une corruption au niveau des graphismes.