MAZE
Wie der Name schon sagt, hat das Spiel etwas
mit einem Labyrinth zu tun.
Allerdings ist es bei diesem Spiel nicht nur Ihre
Aufgabe in
einem Labyrinth herumzulaufen und einen Ausgang zu
suchen.
Es vereint gleich mehrere Spielideen in Einem.
Ihre Aufgabe ist es, in einem Labyrinth, dessen
Groesse Sie selber bestimmen koennen,
Buchstaben zu sammeln. Diese Buchstaben sind,
wenn Sie zusammengesetzt werden, die Loesung einer
Aufgabe. Die Aufgabe wird Ihnen am Anfang des
Spieles gestellt.
Nach dem Start des Programmes koennen Sie einen der folgenden
Punkte anwaehlen: -Terminate programme => Programm beenden
-Display a maze => Ein Labyrinth
zeichnen
-Play game => Spielen
Druecken Sie 'D' oder 'P' werden Sie zunaechst nach der
Groesse des Labyrinthes gefragt. Geben Sie zuerst die Weite,
dann die Tiefe ein. Es sind nur Zahlen groesser als 3
zugelassen; es waere sonst zu einfach. Allerdings bieten sich
auch Zahlen groesser als 50 nicht an. Erstens dauert das
Erstellen des Labyrinthes sehr lange, und Zweitens ist es
auch relativ schwer zu spielen.
Haben Sie 'P' gedrueckt, so sucht der Computer nach einer
geeigneten Frage. Die einzelen Buchstaben werden in gewissen
Zellen des Labyrinthes versteckt. Dann werden noch andere
Buchstaben per Zufallszahlen ebenfalls versteckt.
-Drueckten Sie 'D', so wird ein Labyrinth auf dem Bildschirm
gemalt. Druecken Sie 'S', so wird der Screen auf Diskette
abgespeichert. Durch Druecken einer anderen Taste wird das
Programm von neuem gestartet.
Druecken Sie nach der Meldung eine Taste, so wird das
Spielfeld aufgebaut. In der Mitte des Bildschirmes wird Ihre
Position dargestellt. An den Seiten finden Sie einige andere
Werte, z.B:
- Hit-points : Diese Zahl gibt an, wie oft Sie sich an
einer Wand stossen koennen. Ist die Zahl
gleich 0, so ist das Spiel beendet.
- Guess-points:Wenn Sie einen Buchstaben falsch geraten
haben, so wird diese Zahl erniedrigt.
Auch wenn diese Zahl 0 ist, ist das Spiel
beendet.
- Steps : Das ist die Anzahl Ihrer bis jetzt
gegangenen Schritte.
- Letters : Diese Zahl gibt in Prozent, die Anzahl
Ihrer bis jetzt richtig geratenden
Buchstaben
- Exits : Dieser Wegweiser zeigt Ihnen die
moeglichen Ausgaenge des Raumes an.
Ist eine Richtung besonders
hervorgehoben, so handelt es sich um
einen Exit, anderenfalls um einen
'normalen' Ausgang.
- Letterhelp : Diese Zahl gibt an, wie oft Sie die
"Letterhelp"- Funktion in Anspruch nehmen
koennen.
- Exithelp : Hier gilt dasselbe wie bei 'Letterhelp',
nur mit "Exit-help"
Sie koennen sich mit den Cursortasten oder mit dem Joystick
bewegen. Kommen Sie in einen Raum mit einem Buchstaben, so
werden Sie gefragt, ob Sie diesen behalten wollen.
Geben Sie 'Y' fuer JA oder 'N' fuer NEIN ein.
Sie muessen erwaegen, ob der Buchstabe in dem Loesungswort
vorkommt.
War Ihre Wahl richtig, so wird dieses Feld geloescht und
Ihnen der Buchstabe gutgeschrieben. War sie falsch, so
verlieren Sie einen 'Guess-point'.
Ist eine Richtung des EXIT-Anzeigers besonders dargestellt,so
bedeutet dies, dass wenn Sie in diese Richtung gehen, Sie aus
dem Labyrinth herauskommen. Dies geht aber nur, wenn Sie
alle Buchstaben haben.
'EXIT'-Tueren sind mit 'EXIT' oder 'OUT' gekennzeichnet. Ist
der EXIT hinter Ihnen, so erscheint eine Meldung.
LETTER-HELP - Taste [L]
Die Letter-help - Funktion teleportiert Sie zu einem
Buchstaben. Dieser Buchstabe ist immer einer der zum Wort
gehoert. Die Funktion laesst sich nur eine paar Mal
ausfuehren.
Unter bestimmten Bedingungen wird Ihnen ein 'Letter-help'
geschenkt.
EXIT-HELP - Taste [E]
Die Exit-help - Funktion teleportiert Sie zu dem Ausgang des
Labyrinthes. Sie laesst sich, je nach Groesse des Labyrinthes
unterschiedlich oft ausfuehren. Aber Achtung! Wenn Sie diese
Funktion benutzen, wird Ihnen ein Hit- und ein Guess- Point
abgezogen. Laufen Sie Gefahr, bei Benutzen dieser Option
keinen Hit- oder Guess- point zu haben, wird dieses Ihnen
mitgeteilt.
Haben Sie fast alle Buchstaben, die per Zufallszahl in das
Labyrinth gestreut wurden gefunden, so erscheint eine
Meldung, dass Ihnen ein EXIT-HELP geschenkt worden ist.
Druecken Sie waehrend des Spielens [T], so wird das Spiel
abgebrochen. Das ganze Labyrinth wird gemalt. Durch Druecken
von [S] wird es auf Diskette gespeichert.
Druecken Sie [C], so aendert sich die Farbe des Spielfeldes.
Von Zeit zu Zeit (Zufallszahl) hoeren Sie u.U ein helles
Klingeln. Dann erscheint eine Meldung. Sie besagt, dass eine
Fee gekommen ist. Haben Sie nicht mehr die volle Hit- oder
Guess- point Anzahl, so bekommen Sie - je nach Fee - einen
Punkt hinzu.
In der Programmzeile 60 finden Sie einige wichtige Variablen.
z.B "fairy!=0.2" Dieser Wert gibt an, wie oft die Fee
erscheint. Ist der Wert = 1, so erscheint sie immer, ist er
gleich 0, so wird sie niemals erscheinen.
Der Wert "dull!" gibt an, wann und ob Sie, wenn noch gewisse
Bedingungen zutreffen, eine Letter-help - Funktion geschenkt
bekommen.
Dieses Programm ist fuer den CPC 6128 (CPC 664) geschrieben,
da nur dieser die Befehle'FILL','CURSOR','CLEAR INPUT' hat.
hat. Wollen Sie dieses Programm auf dem CPC 464 ablaufen
lassen, so benutzten Sie bitte den "Emulator", der sich auf
der Databox befindet. Wenn nicht, dann ist
folgendes zu ergaenzen:
In Zeile 740 ist der 'CLEAR INPUT'-Befehl zu streichen oder
in WHILE INKEY$<>"":WEND zu ersezten.
Die CURSOR Befehle sind wie folgt zu aendern:
CURSORT 1 ==> CALL &BB81 ; CURSOR 0 ==> CALL &BB84
(Michael Bussmann)