J'aimerais vous faire apprécier tout particulièrement ce jeu, on a souvent recours à des trucs pour pouvoir offrir quelques surprises à l'aventurier.
Il faut d'abord s'assurer que le joueur a bien compris quelle est sa mission, un problème que vous résoudrez malheureusement lors de la frappe du programme.
De nombreuses techniques exposées dans cet ouvrage ont été utilisées. Quelques lignes de programme doivent ici servir d'exemple.
On a utilisé des flags pour permettre une parfaite maîtrise des différentes étapes avant de quitter le château.
Si toutes les conditions sont réunies, un passage approprié s'entrouvre et le monde du jeu d'aventure s'agrandit de 16 lieux.