Rick Dangerous est un jeu vidéo développé par Core Design pour Amiga 500, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PC-MsDos et ZX Spectrum.
Il s'inspire largement du film "Indiana Jones premier du nom". Se passant en 1945, l'agent anglais Rick Dangerous voyage dans la jungle Amazonienne pour rechercher la tribus Goolu. Son avion s'écrase dans la jungle et Rick doit s'échapper des Goolu très hostiles. Quand le jeu commence, Rick se trouve dans une grotte poursuivi par une boule qui roule, une scène très connue du film Indiana Jones.
Armé de son pistolet et de dynamite, Rick doit se battre contre les méchants et déjouer les pièges dans 3 niveaux supplémentaires. Le second niveau se passe dans une pyramide d'Égypte. Dans le troisième, Rick doit s'aventurer dans la forteresse de Schwarzendumpf pour sauver des soldats alliés. Les soldats secourus indiquent à Rick que les Nazis projettent de lancer une attaque de missiles sur Londres. Ainsi, dans le dernier niveau, Rick doit infiltrer la base secrète des missiles.
- DIVERS -
La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 23 (au lieu de 25)
La version CPC n'a pas d'ECRAN TITRE et les 4 mondes sont malheureusement plus courts que les versions 16 bits ou PC.
- COMMANDES -
Q : Quitter
O : Sauter
K : Ramper
Z : Gauche
X : Droite
H : Pause on/off
ESPACE + X : Coup de lance
ESPACE + O : Tirer une balle
ESPACE + K : Poser la Dynamite
- ASTUCES -
* Max de points :
Dans le niveau Egypte, nous avons une grande salle avec a son sommet un diamant bleu.
Le but consiste à monter à l'échelle située à notre gauche et les égyptiens eux vont monter à l'échelle de droite, une fois arrivée au sommet de l'échelle, sauter sur la plateforme pour attraper le diamant, deux boules de feu vont apparaître, il faudra sauter lorsqu'elle reviendront à la base de la petite plateforme. ça permettra de tuer 2 ou 3 égyptiens sur la droite. Vous vous laissez tomber de la plateforme et vous repartez à l'écran précédent puis vous revenez dans la grande salle. Et on recommence le manège.
* L'affichage des décors est calculé sur 192 lignes mais nous n'en voyons que 184 (R6 = 23 ; 23 * 8 = 184)
Il suffit de modifier le registre R6 en le passant a 24 (&18)
AVANT :