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© Computing With The Amstrad (1987)
 
 
 
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DIVERS -
Comprend 6 niveaux.

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Computing With The Amstrad Vol. 3, No. 2, February 1987
Auteur : Mark SWINSON

- BUGS -
* Plusieurs petits BUGS (Crackers VELUS) :
- On ne passe pas du niveau 5 au 6, ni du 6 au 1er.
- Le total des caisses pour passer les niveaux n'est pas correct.
Ligne 880 il y a DATA 13,30,51,78,110,176 il faut DATA 13,30,51,78,111,177 Il faut encore modifier la ligne 320 : Il y a
IF INKEY(67)=0 THEN CLS#2:GOTO 440 par IF INKEY(67)=0 THEN NEWSHEET=1
La comptabilisation des caisses déconne aussi. Quand on est bloqué quelque part, pour se débloquer (et perdre une vie bien sûr) il faut appuyer sur Q (clavier AZERTY) mais alors, bien que toutes les caisses irradiées réapparaissent, chaque caisse à nouveau récoltée s'ajoute à celle précédemment acquises. Cela ne correspond plus au nombre de caisses a comptabiliser à la fin de chaque niveau. Pour que le nombre reste correct et pour passer les niveaux il faut ajouter les lignes 322 à 327. Ces lignes sont toutes les mêmes. Seul le dernier chiffre varie. Il indique le nombre de caisses déjà stockées quand on débute le niveau.

 

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