Après avoir donné le code de la seconde partie, Freddy se retrouve dans une base au coeur de la planète.
Pour s'enfuir il devra prendre l'un des 4 vaisseaux qui se trouvent au 4ème niveau (RE=red, WH=white, BL=blue, GR=green).
Mais auparavant il devra mettre une cellule nucléaire dans celui-ci, le préparer à l'hyperspace et connaître le code du pilote.
Pour mettre la cellule, il faut d'abord trouver un carré vert avec un --N-- dessus, il y en a 4 en tout, et leur position est tirée au hasard à chaque partie.
Après l'avoir trouvée, Freddy la déposera automatiquement s'il passe sur l'une des 2 dalles marquées --N-- et il suffira alors de manoeuvrer l'ordinateur qui se trouve à côté pour l'intégrer au vaisseau.
Bon, voilà déjà une bonne chose de faite. Maintenant, Freddy doit essayer un à un tous les autres ordinateurs du plan, car leur fonction est tirée au hasard à chaque fois, afin d'obtenir sur le petit écran de droite l'inscription --une couleur : on to hyperspace--. Ce qui signifie que le vaisseau en question est préparé à l'hyperspace, et également --une couleur : pilot code--.
Ce code peut-être ARTEX, AUDAX, FENIX ou BORAX et devinez quoi... et oui, leur répartition est tirée au hasard à chaque partie (ça devient une habitude). Si vous obtenez "Out Of Order" pas de chance : l'ordinateur est hors service, il faut en chercher un autre.
Une fois ces trois actions accomplies (attention : elles doivent correspondre au même vaisseau. Pour plus de sécurité, il est préférable de le faire pour plusieurs vaisseaux : dès que Freddy en, a fini avec un seul, il peut partir), Freddy n'a plus qu'à se rendre au vaisseau, faire -haut- (lorsqu'il est au dessus du vaisseau et au milieu de l'écran) et à entrer le bon code (2 mauvaises réponses et c'est la mort).