Vos commentaires
 Il manque un secret qui permet de finir le jeu facilement au dernier niveau: Si on s'équipe avec un point d'interrogation, et que l'on se rend à la caisse qui contient deux microfilms, on obtient un nouveau microfilm à chaque tour de fouille de la caisse. Plus besoin d'explorer toute la carte pour en avoir assez. Un autre "secret" non mentionné est que l'on peut se tuer soi même en jetant un objet sur la barrière électrique. Kukulcan : Merci pour les deux bugs.
20 / 20correction du bug d'affichage 35 ans plus tard, bravo Clive!!!
 Des heures et des heures passées sur ce jeu. Zone de jeu immense et musique magnifique!
15 / 20Que d'heures passées sur ce jeu à tenter les différents niveaux de difficultés et explorer l'ensemble de la base. J'avoue que la musique me tapait un peu sur les nerfs au bout d'un moment mais j'ai toujours trouvé la fuite en moto super classe...
15 / 20D'accord avec Stéphane, j'ai une préférence pour le premier. Cela reste cependant un très bon jeu avec un univers assez grand à découvrir. L’ancêtre de Lara Croft ! (15/20 à l'époque)
17 / 20Je ne découvre cet opus que maintenant Contrairement à beaucoup de commentateurs, je le trouve plutôt moins bien que le premier Certes, il est bien plus vaste Mais la maniabilité est perfectible, les graphismes sont peu soignés et l'ambiance est moins immersive: il s'agit plutôt d'une course a travers des pièces toutes identiques formant un labyrinthe dans lequel on se perd, même quand on a compris qu'on pouvait tuer les ennemis en leur donnant des coups de pieds accroupi C'est bien différent de l'ambiance "infiltration" à glacer les sangs du premier, dans lequel on se demande ce qui nous attend derrière ce calme trompeur Alors bien sûr ces jeux sont incohérents Dans les deux cas, pourquoi une alerte générale n'est-elle pas déclenchée dès qu'on est repéré? À quoi sert la bombe dans le premier? Dans le second, revenir plusieurs fois sur les lieux en toute impunité, c'est du gros n'importe quoi... Sur le chemin vers la salle magique, il y a des cartons qui sont marrons au lieu de rouge(couleur qu'ils reprennent brièvement quand on rejoint ou quitte la pièce) Cette couleur plus réaliste et moins criarde que le rouge serait donc possible! Subtilité vicieuse: pour que l’invincibilité fonctionne, il faut que la barre d’énergie soit a fond Est-ce cela la source mystérieuse d’énergie du complexe citée dans le manuel?
20 / 20Si je ne devais n'en retenir qu'un, ce serait celui-ci. Un passage en mode 0 serait une hérésie car Saboteur 2 est pour moi la quintessence du mode 1. Je l'ai d'ailleurs découvert en version 464 monochrome et j'étais déjà sous le charme. Certains d'entre vous ont comme moi dessiner un plan écran par écran tel un fil d'Ariane, afin de ne plus se perdre dans ce dédale.
18 / 20Que dire de plus : un trés bon jeu CPC !
17 / 20Une suite réussie, un univers assez grand, et toujours cette atmosphère particulière.
19 / 20Mon jeu préféré sur Cpc .J'étais super balèze .Une ambiance très immersive grâce a une des meilleures musiques du cpc .Je mets 19 pour pas mettre 20 car j'espère une version revue (passage en mode 0) par l'un d'entre vous...Fano allo ?
19 / 20Un jeu incroyable. Une map vraiment grande. Une sensation de liberté de mouvement; un gameplay excellent; une musique magnifique... Bon ben c'est un hit quoi !!!
16 / 20Mouais... Ca reste quand même assez lent et ramasseux. Mais bon, l'ambiance est là . Et puis... la musique est tellement géniale qu'on s'y laisse prendre. Pas sûr qu'avec une bande-son foireuse je me serais autant attaché à ce jeu. Allez, une bonne note pour la nostalgie et la musique!
17 / 20ah zut j'ai confondu saboteur 1 et 2, c'est celui-ci qui me faisait enrager d'une difficulté incroyable ! et la musique... inoubliable ! formidable !
13 / 20Dommage que les programmeurs ce soient contentés d'un simple portage depuis le speccie sans réelement tirer parti du cpc, ça aurait pu être une tuerie :s
18 / 20Ce jeu est vraiment un hit ! Pour répondre à toon : Saboteur 2 ne fonctionne pas sous l'Emulateur "Caprice32" toutes versions confondues. L'idéal est de prendre un autre émulateur ou mieux : d'y jouer sur un vrai CPC
 Les graphismes pas top s'expliquent par le fait qu'il tournait dans 64ko, avec une seule page écran (d'où sa lenteur et son rafraichissement visible). Je suppute même une pseudo décompression en temps réel des animations.
20 / 20Un jeu vraiment très bon, que de souvenirs pour moi; j'y ai joué tellement longtemps... Il était vraiment très vaste, complet, la partie exploration sympathique (les chauves souris!!!). Pour moi le meilleur jeu CPC.
9 / 20Je trouvais les graphismes vraiment à vomir... Cela aurait pu être un chef d'œuvre sans ça.
20 / 20TOP meilleur jeu de tous les temps
 pour terminer le jeu, quelques conseils (d'expert bien entendu ) il faut se laisser porter par le deltaplane jusqu'à ce qu'il vous lache (attention au scan de la map, c'est un peu avant que marqué). Aller chercher le premier micro-film à l'avant-dernier étage derrière une caisse, continuer à monter puis laissez vous tomber avec +90% d'énergie et précipitez-vous à la salle de l'énergie infinie. Après avoir chipé le micro-film un peu plus haut, il ne faut PAS trainer. J'ai un chemin préféré qui consiste à faire d'abord la partie gauche en descendant, ensuite je vous laisse optimiser votre ramassage de micro-films, sachant qu'il faut retourner au final les injecter dans l'ordinateur Un autre conseil. La préparation! Notez tous les emplacements de micro-films et oubliez celui tout en bas à gauche, il n'est présent que si vous ne touchez pas à la boite qui en contient deux!
18 / 20plus difficile que le précédent (me demande si je l'ai fini celui-là ), mais les programmeurs y ont mis autant de coeur. Cela dit je préférais le Saboteur que la Saboteuse à manipuler. Curieusement.
19 / 20Ah lala, la fuite en moto a la fin, et ces mechant avec les lances flammes que de bon souvenirs. Par contre je n'ai jamais reussi a recomposer tout le code du missile :'(.
17 / 20Un excellent jeu d'action qui m'a occupé durant bien des après-midi pluvieux,il était long et la difficulté progressive. Et sans plan,on se perdait très facilement.C'est pas comme aujourd'hui ou tu appuies sur un bouton et hop:carte,statistiques,pourcentage accompli,résumé des episodes précèdents,etc....Bref,une autre époque !
19 / 20Une vraie bonne suite encore meilleure. Jamais pu faire partir le missile par contre s'échapper était assez simple.
19 / 20quand on a le plan pour finir le jeu on a pas beaucoup de probleme pour finir enfin presque parce qu'il m'arrivait quand meme de mourrir en cours de partie
19 / 20Coucou ! Du fond de ma memoire je pense que c'est possible oui. Je suis en pleine regression videoludique cette nuit alors je retelecharge tous les vieux bons hits mais je me souviens qu'a l'epoque j'enchainais le jeu jusqu'a la fin plusieurs fois de suite et il me semble qu'on pouvait faire partir ce missile. Je vais essayer de le refaire bien que je pense que ma memoire va me jouer des tours meme si je connaissais tout par coeur etant gamin. Je te tiens au courant si j'ai du nouveau ^^!
19 / 20Merveilleux jeu où l'exploration l'emporte sur les combats, j'ai reproduis le plan à la perfection à l'encre de chine sur du papier calque et j'ai situé toutes les zones d'évolution des ennemis,les boites à code, le passage secret, etc... Même la musique est formidable, la seule question que je me pose est : Est-il possible de faire décoller le missile ? Si vous avez la réponse, ajoutez un commentaire et dites-moi si c'est possible, merci d'avance. Inutile de cacher que c'est l'un de mes favoris, je le classe ainsi troisième de mon propre classement.