Notice en allemand (8 pages)
Transféré par CPCManiaco
NOTICE PDF n° 4 (619.19 Ko)
Notice en français (4 pages)
Transféré par T&J/GPA
NOTICE PDF n° 8 (2.5 Mo)
Notice en anglais, français, allemand, italien, néerlandais, espagnol (40 pages)
Transféré par Milka depuis la gamebase CPC de Loïc Daneels
NOTICE JPG n° 1
Taille réelle : 2190 * 1184 px = 356.78 Ko
NOTICE JPG n° 2
Taille réelle : 1401 * 577 px = 89.07 Ko
NOTICE JPG n° 3
Taille réelle : 2826 * 2190 px = 1.01 Mo
NOTICE JPG n° 6
Taille réelle : 1429 * 1134 px = 243.2 Ko
NOTICE JPG n° 7
Taille réelle : 1752 * 1188 px = 327.33 Ko
NOTICE TEXTE n° 1 (6.53 Ko)
FLIGHT PATH 737
As the pilot of this high performance jet airliner you must take off from an
airfield surrounded by high mountains and having climbed your aircraft safely
over them, prepare yourself and the jet for a landing at an airfield in the
valleys below.
Six Levels from First Solo to Test Pilot
Loading - Press CTRL key and small ENTER key.
Press PLAY and then any key.
Controls Joystick and Keyboard
FLIGHT PATH 737
As the pilot of this high performance jet airliner you must take off from an
airfield surrounded by high mountains and having climbed your aircraft safely
over them, prepare yourself and the jet for a landing at an airfield in the
valleys below.
When you first run this program you will be shown the Pilot's notes about the
aircraft's performance. Study these for as long as you like, noting the
stalling speed, taxi and take-off speeds, and all the controls.
When you're ready you will be asked to select a level of flying experience
ranging from First Solo to Test Pilot. Start with the First Solo where the
mountain range is not very high, and where you will not receive engine engine
fires, crosswinds or other hazards, and where the aircraft can accept a fairly
heavy landing.
TAXI FOR TAKE OFF
Press F1 and you will start to taxi at 20 knots.
Note the runway heading (RH) and turn the aircraft to line up on the runway,
which will then be in front of the cockpit window. Put the FLAPS DOWN for
take-off, and increase speed to at least 180 knots but not more than 200 knots
because the flaps will be damaged.
TAKE OFF AND CLIMB
Pull the joystick back and the jet will take-off. Once you are above 300 ft.,
you may retract the undercarriage (A) and flaps (F). When you raise the
undercarriage on an aircraft, the speed will increase by 5 knots, so you must
be careful at this phase not to exceed the maximum flap down speed (200k).
Remeber that with the flap up, there is a new (higher) stalling speed (180k),
so do not let the aircraft come below this in flight or you will stall.
CLIMB
Having raised the undercarriage and flap, you may increase speed and climb to
at least the height of the mountains shown in the level selected earlier. A red
high Ground Warning light will flash as you approach the mountains, and will go
steady red when you are safely above them. When this light goes out you are
clear to descend for landing.
CRUISE
During your short cruise over the mountains, the Runway Heading will flash
telling you the new runway heading for landing. (Its different every flight -
so beware).
DESCENT
With the ground warning light out, at 25 miles to touchdown, push the joystick
forward, to descend toward the runway.
The speed will increase as you dive so keep this under control.
APPROACH TO LAND
At 10 miles to touchdown a light will appear on the runway. If this light is
white, you are high for landing, if red you are too low, and if green, you are
about right.
You must have the flaps and undercarriage down above 300 ft., again observing
the maximum and minimum speeds for their operation.
Don't forget the lowering the undercarriage reduces speed by 5 knots.
LANDING
Keep the speed between 160 (stalling speed with flaps down) and 170K and when
the distance shows 0 (not before), bring the aircraft down to zero altitude. AS
SOON AS YOU SEE ZERO ALTITUDE, PULL THE JOYSTICK BACK TO FLY LEVEL and you have
landed.
Press R for reverse thrust and press F7 rapidly to bring the speed back to less
than 20k. You must stop before the end of the runway whose length (indicated by
minus distance) you will have been told in the skill level selection.
SCORE
If you make any errors in your aircraft handling you will be told exactly where
you went wrong. If you land successfully, a score will be given, together with
advice on whether to proceed to the next level. The faster you fly - the higher
your score.
FUEL
You will always have just enough fuel for one attempt at landing on each
flight.
SKILL LEVELS
1. FIRST SOLO Mountains 5000 ft., landing 3 miles.
2. STUNT PILOT Mountains 6000ft., runway 3 miles, and an engine fire at any
stage. Press 'E' for extinguisher, before you lose too much
power.
3. PART-TIME PILOT Mountains 7000 ft., runway 2.5 miles, and a much smoother
landing is required.
4. EXPERIENCED Mountains 8000 ft., runway 2 miles, and a crosswind on final
approach. Watch out for your aircraft heading changing in the
last few miles.
REVERSE on landing is essential from this level onwards in
order to stop in time.
5. PROFESSIONAL Mountains 9000 ft., runway 1.8 miles, crosswinds, engine fires
etc.
6. TEST PILOT Mountains 9200 ft., runway 1.5 miles, crosswinds and fires.
NOTES
The higher the level you select, the quicker you must climb the aircraft from
the moment of liftoff. Use the Rate of Climb indicator and the best climb speed
(420k) to clear the mountains and keep you wits about you. The secret of
successful flying is to think ahead. STAY CALM AND YOU WILL LIVE TO FLY AGAIN.
-------------------
| |
| F1 + 20 KN. |
| F3 + 10 KN. |
| F5 - 10 KN. |
| F7 - 20 KN. |
| |
-------------------
AMSTRAD
7 + 20 KN
4 + 10 KN
1 - 10 KN
0 - 20 KN
M.S.X.
F1 + 20 KN
F2 + 10 KN
F3 - 10 KN
F4 - 20 KN
Program By - Vaughan Dow
ANIROG SOFTWARE
29 West Hill, Dartford, Kent
WARNING
This program and artwork are copyright of Anirog Software and must not be
copied, duplicated or reproduced in any form or by any means without prior
written permission of Anirog Software. It is a condition of sale that this
cassette may not be lent or hired without prior wrrtten permission of Anirog
Software.
NOTICE TEXTE n° 2 (8 Ko)
FLIGHT PATH 737
MANUEL DE PILOTAGE
** A UTILISER AVEC LES DESSINS DE LA NOTICE EN ANGLAIS **
Note de T&J/GPA.
J'ai corrige quelques jolies erreurs dans cette notice, mais il reste
quelques tournures de phrases etranges qui font le charme des traductions
a la petite semaine...
Tel un pilote de ligne, vous devez decoller votre bireacteur Boeing 737 d'un
aeroport entoure de montagnes, grimper vite et haut pour les franchir avant
de redescendre pour atterir sur une piste des vallees.
1. FIRST SOLO. Montagnes de 5000 ft et piste d'atterissage de 3nm pour
tout nouveau qualifie sur "737". Atterrissage dur tolere.
2. STUNT PILOT. Montagnes de 6000 ft, pistes de 3nm. Incendie reacteurs
garanti comme a tous les niveaux suivants. Vous etes "rouilles" mais vous
savez declencher les extincteurs avant de perdre trop de puissance.
Atterrissage dur encore tolore.
3. PART-TIME PILOT. Montagnes de 7000 ft, piste de 2,5nm , pour le pilote
a temps partiel que vous etes. Atterrissage doux obligatoire.
4. EXPERIENCED. Montagnes de 8000 ft, piste de 2000 ft avec vent de travers
en approche. Vous en connaissez un rayon... Alors n'oubliez pas l'inversion
de poussee pour stopper avant la fin de piste.
5. PROFESSIONAL. Montagnes de 9000 fr, piste de 1,8 nm seulement pour le
commandant de bord que vous etes. Ca n'a rien d'une sinecure...
6. TEST PILOT. Vous etes encore en vie, les incendies, les vents de travers
et les pistes courtes ne vous emeuvent plus; Vous controlez en vol les
aptitudes des pilotes, vous essayez en vol des "737" revises. Pour jouir
d'une proche retraite, ne vous tuez pas betement sur des montagnes de
9200 ft ou en fin d'une piste de 1,5 nm.
Optez d'abord sagement sur "First Solo". On ne devient pas pilote en un jour
meme avec des montagnes basses, une longue piste, pas d'incendie, pas de
vents de travers. Gardez la tete froide. Reussir un vol, c'est avant tout
prevoir. Soyez calme et vous survivrez pour de nouveaux vols... Ne vous
decouragez surtout pas en cas d'echec. Etudiez mieux les reactions de
l'avion a chacune des commandes sans vous soucier de cette fichue piste qui
vous attend...
COMMANDES.
----------
Sur pave numerique. Sens des fleches sur manettes de jeu.
- Virage a gauche
- Virage a droite
- Montee
- Descente
Sur clavier.
Acceleration + 20 kts "7"
+ 10 kts "4"
Decceleration - 20 kts "0"
- 10 kts "1"
Volets Sortie "V"
Rentree "F"
Atterrisseur Rentree "A"
Sortie "Z"
Extincteurs Activation "E"
Inverseurs de Activation "R"
poussee
INSTRUMENTS.
------------
- ALT : Altimetre. Altitude en fr. (1 pied ou ft = 30,4 cm)
- HDG : Compas. Donne cap avion en degres. Decroit en virage a gauche,
croit a droite.
- ASI : Anemometre. indique la vitesse par rapport a l'air en noeuds
(1 noeud ou nm = 1,852 km).
- U/C : Temoin d'atterrisseur. UP : train escamote
DOWN : train sorti
- GW : Temoin d'approche et de survol des montagnes
- ARTIFICIAL HORIZON : En vol sans visibilite, l'horizon artificiel indique
si l'avion monte (pitch up) ou descend (pitch down) ce qu'indique l'index
de deplacement vertical.
Il signale aussi les virages a gauche ou a droite, ce que fait la fleche
centrale a deplacement horizontal. Plus l'action en cours est marquee,
plus grande est la variation des indexes. Centre l'un et l'autre, le "737"
vole droit.
- RATE OF CLIMB-DESCENT : Variometre; Indique la vitesse verticale de montee
ou descente. En general metre par seconde ou pieds par minute. Ici,
affichage relatif.
- FLP : Temoin de volets. UP : Rentres
- FW : Avertisseur d'incendie. Ruez vous sur "E" des qu'il se manifeste...
- RH : Orientation piste d'atterrissage. Quand sa valeur apparait, prenez le
cap correspondant.
- DIST : Indicateur D.M.E.. Donne la distance en milles nautiques separant le
"737 de la piste de destination. (1 mille nautique ou nm = 1852 metres).
- FUEL : jauge carburant. Indique le kerosene restant.
- TIME : Chronometre de bord. Indique le temps de vol.
PARAMETRES D'UTILISATION.
-------------------------
- Roulage au sol : 20 kts uniquement...
- Decollage : 170-190 kts
- Atterrissage : 161-160 kts
- Minimum volets sortis : 161 kts.
- Maximum volets sortis : 199 kts.
- Minimum volets entres : 181 kts.
- Maximum volets entres : A vous de trouver ...
- Rentree du train : augmente la vitesse de 5 kts.
- Sortie du train : diminue la vitesse de 5kts.
Apres decollage, ne jamais rentrer train et volets en dessous de 300ft.
Avant atterrisage, touours sortir train et volets au dessus de 300ft.
ROULAGE AU SOL.
---------------
Tapez "7" pour rouler a 20 kts. Lisez l'orientation piste. Virez a droite
ou a gauche pour aligner le "737 sur l'axe median soit visuellement au
travers du pare-brise, soit en amenant la valeur HDG a egalite avec RH.
Pressez "0" pour stopper, puis "V" pour abaisser les volets.
DECOLLAGE ET MONTEE.
--------------------
Appuyez sur "7" jusqu'a la vitesse de decollage, ou "7" puis "4" sans
atteindre les 200 kts fatals aux volets. Tirez doucement le manche ou
pressez "bas" pour decoller. Controllez la vitesse tant pour depasser
300 ft que pour alors rentrer alors train et volets. Ces rentrees sont
diaboliques en montees, tres simples en palier a vitesse stabilisee...
Accelerez alors et montez le plus vite possible jusqu'a depasser legerement
le sommet des montagnes impose par le choix de votre niveau d'experience.
Le temoin rouge GW signale l'approche et le survol du relief.
A son extinction, vous devez aussitot entamer la descente.
CROISIERE.
----------
Mettez vous en vol horizontal pendant le court survol des montages. Des
l'affichage de l'orientation de la piste d'atterrissage, elle change a
chaque vol, prenez un cap identique pour ne plus avoir a y penser.
DESCENTE.
---------
L'extinction du temoin GW a lieu a 25 nm de l'entree de la piste. Poussez
le manche pour descendre ou pressez "haut". Pensez a controler la vitesse
qui augmente et l'altitude qui baisse. Apprenez a doser vos actions sur
les commandes.
APPROCHE.
---------
A 10 mn de l'atterrissage la piste apparait. Axez vous si ca n'est pas
deja fait. Descendez regulierement, a vitesse moderee, a taux de descente
faible. Selon votre gout, sortez plus ou moins tot train et volets en
respectant l'altitude prescrite et bien sur les parametres de vitesse
tres contraignants voire diaboliques, a tenir..
ATTERRISSAGE.
-------------
Maintenez la vitesse entre 161 kts et 170 kts. Quand l'indicateur DIST
affiche 0, et surtout pas avant, descendez jusqu'a l'altitude 0. Des que
vous y etes, tirez sur le manche ou pressez "bas" pour mettre le "737
a l'horizontal. Vous avez atteri.
Pressez aussitot "R" pour inverser la poussee des reacteurs puis "0"
pour freiner et stopper avant la fin de piste dont vous connaissez la
longueur avant l'envol. DIST, en valeur negative vous iniduque la
distance parcourue sur cette piste.
SCORE.
------
Vous verrez, a tous les niveaux, que la reussite n'est pas evidente. Pour
toute faute de pilotage la sanction tombera : une musique gentillette qui
finira de vous mettre les nerfs en pelote et un ecran vous signifiant
votre pecher mortel...
Si vous vous etes pose sans casse, vous etes credite d'un score.
Plus le parcours a ete rapide, meilleur il est.
La clef des grandes reussites tient en une mise en montee rapide apres le
decollage et la rentree du train et des volets, en un taux de montee
eleve a une vitesse de l'ordre de 420 kts.
Vous devez pouvoir passer les sommets les plus eleves pour plonger aussi
vite vers les vallees tout en perdant de la vitesse et en redressant assez
tot pour mener a bien toutes les actions necessaires a une arrivee a bon
aeroport...
CARBURANT.
Aucun tracas. il n'y en a pas pour tenter plus d'un atterrisage. Alors,
sans scrupules, soyez "energivorace"...