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Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994
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NOTICE / MANUAL

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NOTICE TEXTE n° 1 (12.46 Ko)

TURBO SUPER MONITOR RAZORMAID MIX 1994 -------------------------------------- L'utilitaire plébiscité par la scène CPC !!! "Un très bon utilitaire" (Elmsoft) "Je vais enfin pouvoir récupérer la fonte du système" (Ast System) "Quand est-ce qu'on mange ??" (Mage) Documentation en français. 31.07.94 par Antoine Pitrou Salut! J'ai l'honneur de vous présenter mon nouvel utilitaire, le Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994. Il a été conçu spécialement pour les programmeurs et bidouilleurs en langage machine, pour qui le Super Monitor 1.4+ (de Crown) n'était pas entièrement adapté à leurs besoins. Ce programme est freeware, c'est-à-dire que vous pouvez le distribuer et l'utiliser sans contraintes, à part celle de ne pas modifier le programme ni ce fichier d'aide. Si vous voulez me contacter, signaler un bug, faire des suggestions, n'hésitez pas à m'écrire: Antoine Pitrou 4 rue d'Amsterdam 59700 Marcq-en-Baroeul Ce programme a été entièrement codé en assembleur, sous Dams. Le fichier source fait 26 K et il est long de 3300 lignes. Sa programmation a pris une semaine entière. Caractéristiques principales - la seconde banque de 64 K. est utilisable comme la première, de façon totalement linéaire (et non via les habituelles connections de &4000 à &7FFF). - les commandes les plus utiles du Super Monitor 1.4+ ont été reprises et, pour certaines, améliorées. - le chargement et la sauvegarde utilisent des routines spéciales, rendant ces opérations aussi rapides dans la 2ème banque que dans la 1ère.... - l'écran est au format 48x21 caractères. De cette façon, le registre 9 du CRTC étant réglé sur 3, le Super Monitor s'implante dans la seconde moitié de la mémoire écran et laisse la Ram centrale totalement libre. - l'ergonomie a été beaucoup améliorée par rapport au Super Monitor 1.4+ grace à de courts messages d'aide lors de l'appel de chaque commande. - l'affichage est réalisé avec des routines propres et utilise un scrolling hardware (à 50 images par seconde). - le vecteur &BB5A est "déconnecté" pour ne pas perturber l'écran avec d'éventuels messages d'erreur venant de l'Amsdos. - l'entrée des paramètres est plus confortable qu'avec Super Monitor 1.4+ (touche Del reconnue....). - lors du catalogue, une partie de la mémoire écran est utilisée comme buffer afin de ne pas altérer la Ram centrale.... - le changement de drive s'effetue directement via une commande spécifique (plus besoin de lancer de RSX). Installation Il s'agit du point fort du Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994. En effet, au lieu d'aller se loger betement dans la RAM centrale, rendant par là-meme très pénible l'exploration de gros programmes, le Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994 s'implante dans la seconde moitié de la Ram écran, à partir de l'adresse &E000. A cet effet, la taille de l'écran est diminuée de moitié. Attention car, le système utilisant l'écran en entier, il ne faut pas espérer retourner sous Basic et relancer le Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994 par une simple RSX (ùSM sous Super Monitor 1.4+). Il faudra alors recharger le programme. Il y a plusieurs possibilités pour lancer le Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994.... Sous Basic: un simple RUN"fichier suffit. Cependant, le système du CPC sera d'abord réinitialisé et de plus, le décompacteur s'implantera d'abord dans la Ram centrale, effaçant les données présentes auparavant. Si l'on veut conserver les données en mémoire, on peut changer l'adresse du décompacteur en faisant LOAD"fichier",adresse:CALL adresse après avoir éventuellement fixé le Himem avec l'instruction Memory. Le décompacteur est relogeable puisqu'il s'agit de celui du Cheese Cruncher.... Sous une interface de type Hacker: après avoir éventuellement réinitialisé l'Amsdos, il suffira de charger le fichier à une adresse que vous choisirez vous-meme, puis de faire un CALL à cette meme adresse.... Du fait de l'implantation assez spéciale du Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994, je crois qu'il est nécessaire de préciser les zones mémoire réservées dans la première banque de 64 K: &0000-&003F: zone des Restarts système &0040-&AB7F: LIBRE! vous pouvez mettre ici ce que vous voulez. &AB80-&ABFF: routines de (dé)connection Roms du Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994. Si vous modifiez cette zone, vous ne pourrez plus lire la Rom ni faire d'accès disque !!! &AC00-&B0FF: Ram réservée à l'Amsdos (relogeable....) &B100-&BDFF: Ram réservée au système d'exploitation. &BE00-&BE7F: Ram réservée à l'Amsdos (non relogeable !!) &BE80-&BF7F: LIBRE! &BF80-&BFFF: pile Z80 &C000-&DFFF: Ram écran &E000-&FBFF: code machine du Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994 &FC00-&FFFF: buffer utilisé par le Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994 Vous voyez que, grace à la technique utilisée, une très grande partie de la 1ère banque est disponible (43 K), c'est-à-dire plus que la Ram centrale disponible habituellement. De plus, la 2ème banque est totalement libre, ce qui place la mémoire totale disponible à 107 K !! Sachez également qu'une sécurité a été prévue dans le cas d'une tentative d'écriture dans la zone principale occupée par le programme (&E000-&FFFF). Description des commandes Toutes les commandes sont activées par le simple appui sur une touche, sans devoir appuyer sur Enter. Contrairement au Super Monitor 1.4+, un message est affiché, guidant l'entrée des éventuels paramètres, qui seront entrés en hexadécimal (sans symbole '#' ni '&') et validés par Return. Pour la plupart, vous pouvez abandonner en appuyant sur Esc. Enfin, sauf mention contraire, toutes agissent dans la banque connectée, quelle qu'elle soit. Dans la liste ci-dessous, la description restera assez succinte - la meilleure façon de comprendre est de toute façon d'essayer! Les paramètres sont indiqués entre parenthèses.... A - Affichage Ascii (adresse de début) La mémoire est affichée sous forme de symboles Ascii (0 à 255). C - Compare (adresse de début) (adresse de fin) (adresse du 2ème bloc) Le bloc défini par les deux premières adresses est comparé avec le bloc défini commençant à la 3ème adresse. Les adresses non concordantes seront listées à l'écran. D - Désassembler (adresse de début) La mémoire est désassemblée à partir de l'adresse spécifiée. Toutes les instructions normales sont reconnues. E - Recherche de modules Soundtrakker. Le programme détecte la présence de modules Soundtrakker dans la banque mémoire actuelle. Il affiche l'adresse à laquelle ils sont logés ainsi que leur véritable adresse d'implantation entre parenthèses. La commande P permet de les rejouer. F - Recherche (adresse de début) (adresse de fin) Après avoir entré les deux adresses, le programme affichera le message "Bytes/String". Tapez B si vous voulez rechercher une suite d'octets (hexa), S si vous voulez rechercher une chaine de caractères. Le nombre d'octets maximum est 255, la longueur maximale de la chaine est de 30 caractères. Le programme affichera les adresses trouvées. H - Header Cette fonction sans paramètre affiche les données contenues dans le header du dernier fichier traité (chargé ou sauvé). J - Jump (adresse) Cette commande effectue un saut à l'adresse mémoire indiquée. La routine doit obligatoirement se trouver dans la 1ère banque et se terminer par un RET !!! Veillez par ailleurs à ce qu'elle n'effectue pas de modifications dans les zones réservées (cf. plus haut). L - Charger fichier (nom du fichier) Après avoir entré le nom du fichier, le header du fichier sera affiché et l'adresse de charment sera demandée. Si vous appuyez simplement sur Enter, le fichier sera chargé à l'adresse spécifiée dans le Header. M - Dump de la mémoire (adresse de début) La mémoire est affichée sous la forme hexadécimale et Ascii. N - Carte de la mémoire La banque connectée est entièrement affichés sous forme de pixels allumés ou éteints, suivant la parité de chaque octet. P - Jouer un module Soundtrakker (adresse du module) Permet de rejouer un module Soundtrakker, uniquement dans la 1ère banque, et à son adresse d'implantation véritable (cf. commande E) !!! S - Sauver un fichier (nom du fichier) Cette commande permet de sauver un fichier, en spécifiant les différentes valeurs nécessaires. La valeur du type fichier doit etre 2 pour un fichier binaire normal. Les fichiers protégés ne seront pas générés correctement !!! V - Visualiser (adresse) (mode écran) La mémoire sera visualisée sous forme d'une fenetre à partir de l'adresse indiqué, dans le mode graphique spécifié (0 à 2). Les touches curseur permettent de déplacer l'adresse de début, les touches curseur + shift de modifier la taille de la fenetre. Haut et bas + control déplacent l'adresse de début plus rapidement. En appuyant sur Esc, vous reviendrez au mode texte et les données de la zone mémoire visualisée s'afficheront. Vous remarquerez que la taille de l'écran est modifiée de façon à détecter meme des images Overscan.... W - Ecrire (adresse de début) Cette commande, une des plus puissantes du Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994, permet d'écrire dans la mémoire sous la forme d'octets hexa et de caractères Ascii. Les touches curseur permettent de se déplacer dans toute la mémoire. Haut et bas + control réalisent un déplacement page par page. TAB permet de passer de la zone Hex à la zone Ascii et vice-versa. X - Copier (adresse de début) (adresse de fin) (adresse de destination) La zone source, spécifiée par les deux premières adresses, est recopiée à partir de l'adresse destination. Z - Remplir (adresse de début) (adresse de fin) (octet de remplissage) La zone spécifiée est remplie avec l'octet spécifié. Curseur haut - Copie banque 1 vers banque 2 Memes paramètres que la copie normale. Valable uniquement si la 2ème banque est connectée !!! Curseur bas - Copie banque 2 vers banque 1 Idem. ^ - Calcul d'offset (adresse de départ) (adresse d'arrivée) Calcule l'offset entre les adresses spécifiées, pour utilisation directe avec les instructions de saut relatif du Z80. + - Addition (nombre 16 bits) (nombre 16 bits) Additionne deux nombres. Pas de détection de débordement. - - Soustraction (nombre 16 bits) (nombre 16 bits) Meme principe. Le second nombre est oté du premier. * - Multiplication (nombre 8 bits) (nombre 16 bits) Multiplication 16 bits par 8 bits. Le résultat est tronqué à 16 bits. TAB ou ] - Changer de banque Permet d'adresser chacune des deux banques mémoires (au démarrage, la 1ère est activée). ; - Connection Roms Permet de connecter ou de déconnecter les Roms. Au démarrage, les Roms sont déconnectées. : - Sélection Rom supérieure Permet de régler le numéro de la Rom supérieure. Au démarrage, la Rom Basic (numéro 0) est activée. à - Catalogue Fait un catalogue de la disquette. L'écran est temporairement utilisé comme buffer. . - Drive Permet de passer du drive A au drive B et vice-versa. 0 - affichage normal Avec la plupart des commandes, on doit appuyer sur une touche pour faire défiler les données. 1 - affichage rapide Le défilement est automatique et peut etre arreté en appuyant sur une touche. "!" - Boot Réinitialisation du Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994. CLR - Efface l'écran ESC - Quitter le Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994. Une confirmation est demandée. Selon les cas, le CPC reviendra à son état d'origine ou fera un reset.
 

NOTICE TEXTE n° 2 (7.23 Ko)

TURBO SUPER MONITOR RAZORMAID MIX 1994 -------------------------------------- English DOC file. 01.08.94 Antoine Pitrou Hello! I am proud to present you my new utility, the Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994. I have written it especially for assembler programmers and demomakers, for whom the Super Monitor 1.4+ (by Crown) wasn't adapted to their needs. It was coded with the Dams assembler in one week. The source code makes 26 Kb and is 3300 lines long. The Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994 is freeware, you can copy and use it as you want, the only condition is that you mustn't change the program nor this DOC file. If you wanna contact me about bugs, advice or anything else, then here is my address: Antoine Pitrou 4 rue d'Amsterdam F-59700 Marcq-en-Baroeul (France) Main characteristics - the second 64 Kb memory bank can be used as the first one, in a linear and transparent way. - the most useful commands of the Super Monitor 1.4+ are present and some of them have been improved. - loading and saving files use special routines which give these operations the same speed in both 64 Kb memory banks. - the screen format is 48x21 characters and the CRTC register 9 is set to 3. Thanx to this, the Super Monitor logs in the second half of the video ram, leaving the "normal" Ram totally free. - thanx to small help messages, the program is easier and safer to use than the Super Monitor 1.4+. - the program uses its own high-speed routines for displaying and scrolling text. - a RET instruction (&C9) is put in &BB5A in order not to disturb the screen with Amsdos error messages. - data input is much more comfortable than on the Super Monitor 1.4+. - one part of the video ram is used as buffer for the catalogue command, so that the normal Ram isn't modified.... - swapping drive is made through one special commando (see lower), so that you don't need to launch an RSX. Installation This is certainly the strong point of the Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994: instead of being logged in the central Ram, it is logged in the second half of the screen area (from &E000). That's why the size of the screen is half as normally.... Be careful 'cause you can't come back under the system without erasing the Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994. There are several possibilities to run the Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994.... Under the Basic: you can type simply RUN"-smon. But then the system will be initialized and the decruncher will first log in the central Ram, erasing previously present Datas. So you can also change the loading address by making LOAD"-smon",addr:CALL addr. The decruncher can be relocated as it is this of the Cheese Cruncher.... Under a hacking interface: load the file to the address you want, then make a CALL at the loading address. I think that it would be better to make a list of all memory areas used in the first memory bank: &0000-&003F: Restart jumps &0040-&AB7F: FREE &AB80-&ABFF: Roms-switching routines of the Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994. &AC00-&B0FF: Amsdos Ram area &B100-&BDFF: Kernal Ram area &BE00-&BE7F: Amsdos Ram area &BE80-&BF7F: FREE &BF80-&BFFF: Z80 stack &C000-&DFFF: screen memory &E000-&FBFF: machine code of the Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994 &FC00-&FFFF: buffer used by the Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994 You may have noticed that nearly 43 Kb are free in the first memory bank, which is more than the usual memory length. As the 2nd memory bank is entirely free, the total free memory length is 107 Kb !!! Short commando describtion When not mentioned, all commandos work in the currently connected memory bank. A - Ascii: the memory is dumped into Ascii symbols C - Compare two memory blocks; the non-corresponding addresses will be displayed D - Disassemble. E - Search for Soundtrakker modules (in the whole connected memory bank); this will also display the real implantation address. F - Find: after entering the addresses, enter 'B' to search for a list of hexa bytes or 'S' to search for an alphanumerical string. You can enter up to 255 bytes or 30 characters. H - Header: displays the header datas of the last loaded/saved file. J - Jump: make a jump to the specified address. This always works in the 1st bank !! The called routine must end with RET. L - Load a file: the header will be displayed and you will be asked for the loading address (press Enter for the default address). M - Memory dump: hex and ascii dump of the memory N - Memory map: this makes a map of the current memory bank. Dots are made on or off according to the parity of each byte. P - Play a Soundtrakker module: you can play a Raw soundtrakker module, but only in the first memory bank. Type in the beginning address of the module; playing will be stopped with the Esc key. S - Save file: type in the filename then the datas for the file header. With this option you can't save protected files !!!! V - View memory: you can view the memory as bitmap datas in the specified screen mode (0-2). The keys are: cursor keys to move start address (slow), + shift to change the size of the window, up/down + control to have a fast move of the start address. After pressing ESC, useful datas about the window will be displayed.... You'll have noticed that the screen size has been changed in order to view even overscan graphics! W - Write: this is one of the most powerful functions of the Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994. With this you can write Hex bytes and text in the memory thanks to a powerful page editor a la Maxam (but faster). You can move the cursor through the memory with the cursor keys, make a fast move with up/down + control, and swap between Hex and Ascii zones with TAB. X - Copy: both memory areas must be in the connected bank. See up and down for copying between different banks. Z - Fill an area with the specified byte. Up - copy from 1st bank to the 2nd one Down - copy from 2nd bank to the 1st one: these commandos can be launched only if the second bank is connected !! ^ - Offset: calculates the offset between the two addresses, to be used in the Z80 Relative Jump instructions. + Add two 16-bit numbers. Overflows not detected. - Same but substraction. * Multiplication 8-bit by 16-bit. TAB or ]: swap between the two memory banks. ; switch Roms on/off. : select upper Rom number (0 = Basic, 7 = Amsdos, others = expansion....) à - disc catalogue; the screen is used as memory buffer . - select current drive (A or B) 0 - normal handling 1 - fast handling; this decides whether you must press a key for scrolling or not. ! - Boot: the Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994 is initialized: Roms are put off, upper Rom becomes 00 and the connected bank is the 1st one. CLR - clears screen ESC - quit the Turbo Super Monitor Razormaid Mix 1994; you will be asked for confirmation.
 



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