S R A M
Ere Informatique (c) 1986
CHARGEMENT : RUN"ERE
Loin, tres loin de tous les modes humainement imaginables, aux confins
de l'univers, bien au-dela de l'extreme pointe meconnue de la 48eme
galaxie, ou tant de vaisseaux ont disparu sans espoir de retour, SRAM,
obscure planete du 3eme systeme, poursuit sa route silencieuse.
En surface, tout parait calme. Une molle brise d'automone agite les
branches des alcooliers au fruit recherche quoique dangereux, et les
quintipodes trottinent dans les champs de quartz qu'égayent ca et la,
les fluorescences des bouquets d'uranium.
Toutefois, cette paix apparente ne se reflete en rien dans le coeur des
habitants de SRAM. Leur roi, Egres IV, les princes Civodul et Salocin,
tuote la famille royale, croupissent sous le temps des deux lunes, dans
des geoles aveugles suintant l'ammoniac et l'ordure.
Cinomeh, le grand pretre, a pris le povoir.
Partout regne la terreur et l'arbitraire, toutes les bouches sont tues,
les opposants courbent le dos et rentrent la tete dans les epaules.
Et pourtant, la resistance existe. L'Ermite, descendant d'une branche
parallele de la famille royale, a conjugue sa force avec celle de la
sorciere Edualc pour rechercher un liberateur. Une election difficile,
menee secretement, a deja elimine des dizaines de candidats.
Aucun n'eut ete capable de dejouer tous les pieges de Cinomeh.
Il y eut une priode d'abattement, pendant laquelle l'Ermite desespera de
trouver son heros. Mais un jour, la sorciere releva la tete de son
chaudron, et le nom qu'elle cria, les yeux brillants de joie, c'etait le
votre.
Commencerent alors les longues invocations nocturnes qui devaient vous
dematerialiser peu a peu afin de vous arracher a la terre et de vous
transferer, atome par atome, sur SRAM. L'operation a dure un mois. A la
fin, vous etiez mysterieusement epuise, mais a present, le transfert est
termine : sur terre, il n'y a plus rien de vous, et vous voici, sur
SRAM, a pied d'oeuvre.
Pour vous deplacer, les points cardinaux sont necessaires (Nord, Sud,
Est, Ouest), leurs initiales sont suffisantes. Mieux, les fleches les
remplacent avantageusement.
Attention, la mort rode partout. Mefiez-vous de ce que vous dites ou de
ce que vous faites.
Le langage classique des jeux d'aventure peut etre utilise : exemple
"Lire pancarte" ; mais vous pouvez conjuguer vos phrases : exemple "Je
lis la pancarte".
Il sera exceptionnel que le jeu ne vous comprenne pas. (Dans ce cas,
essayez d'autres mots ou d'autres verbes. Il vous le precisera).
Bonne chance.
Les auteurs :
Serge HAUDUC
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Ce Rouennais, ne en 1947, pere de trois enfants (Ludovic, 16 ans,
Nicolas, 11 ans et Helene, 18 mois), decouvre l'informatique en 1982. Il
se passionne pour la philatelie, la photo et surtout le jardinnage
biologique. Entre deux semis et un compostage, il programme et anime
avec Jacques Hemonic un club informatique des plus dynamiques.
Ludovic HAUDUC
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Ne en 1969, fils de Serge, ce lyceen decouvre l'informatique avec le
ZX81, le graphismes avec feu l'extraordinaire Electron BBC de Acorn et
le langage machine avec Amstrad. Pour SRAM, il developpe la presentation
animee, un compacteur graphique et un generateur de sprites. Il a deja
edite seul chez un premier editeur un utilitaire graphique (Ludessin).
Il aime le cinema, la lecture, la musique et sa ville : ROUEN.
Jacques HEMONIC
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Ne en 1960 a Pontivy sous le double signe des Gemeaux et du Rat chinois,
il n'en reste pas moins breton : son esprit vif et sa sante
exceptionnelle, il les doit aux crepes de sarrasin dont il raffole. Au
desespoir de ses proches, il se passionne pour l'informatique et preside
aux destinees d'un club micro. Programmeur de nuit, il ne parvient a
travailler que dans son antre obscur envahi de listings et de cendriers
debordants tandis que la musique couvre les cris de douleur des touches
sur son clavier.