Votre rôle durant la partie consiste à être un modèle de courage pour vos troupes en faisant toujours de bonnes actions où que vous soyez en allant là ou aucun scout n'a encore jamais osé aller.
Faire de bonnes actions consiste à nettoyer les vitres du pensionnat ou ramasser de bons champignons (pas les vénéneux) pour le goûter ou encore plonger afin de prendre des spécimens de la faune aquatique pour ta leçon de chose, ou enfin attraper les pièces nécessaires pour réparer la radio du campement. Vous devrez aussi secourir les personnes kidnappées. N’oubliez pas que l’ennemi est partout mais si vous mangez beaucoup de cornflakes, si vous souriez et sifflotez un air gai et entrainant : Tout vous réussira! Les cornflakes vous donneront des vies supplémentaires (maximum 9 vies). Vous pourrez revenir en prendre au camp si cela est nécessaire.
Signé : Petite truie galopante
- DIVERS -
Jeu en MODE 0 (16 couleurs).
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