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Une Disquette Dont Vous Etes Le Heros - Defis Fantastiques - Tome 6
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
Pour la version 1.2 uniquement. Testé par Kukulcan le 23/03/2022
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* SOLUTION TOME 6 : Le Labyrinthe de la mort *
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001 - Rendez-vous au 1
002 - Rendez-vous au 1
003 - Et maintenant, Rendez-vous au 1
004 - Ouvrir la boîte pour voir ce qu'elle contient. Rendez-vous au 1
005 - Rendez-vous au 1
006 - Aller vers l'est. Rendez-vous au 2
007 - Poursuivre votre chemin vers l'est. Rendez-vous au 1
008 - Escalader la boule de couleur marron. Rendez-vous au 1
009 - Rendez-vous au 1
010 - Boire le liquide. Rendez-vous au 1
011 - Vous poursuivez votre route vers le nord. Rendez-vous au 1
012 - Si oui, Rendez-vous au 1
013 - Rendez-vous au 1
014 - Essayer de faire glisser la plaque de fer. Rendez-vous au 2
015 - Sauter par dessus la fosse pour aller prendre la corde. Rendez-vous au 1
016 - Rendez-vous au 1 (+ corde)
017 - Avec un 5 ou un 6, Rendez-vous au 3
018 - Si vous êtes vainqueur, Rendez-vous au 1
019 - Vous partez vers l'ouest (+tube en bois). Rendez-vous au 1
020 - Désirez-vous ouvrir cette porte. Rendez-vous au 1
021 - Vous approcher du Barbare pour le fouiller. Rendez-vous au 1
022 - Manger la viande séchée. Rendez-vous au 1
023 - Sinon, quittez la pièce pour continuer vers l'ouest. Rendez-vous au 2
024 - Rendez-vous au 1
025 - Escaler cette idole pour vous emparer des pierres précieuses. Rendez-vous au 1
026 - Si oui, Rendez-vous au 1
027 - Enlever l'oeil gauche. Rendez-vous au 1
028 - Si vous êtes vainqueur. Rendez-vous au 1
029 - Vous préférez redescendre de l'idole. Rendez-vous au 2
030 - Si vous êtes chanceux. Rendez-vous au 1
031 - Rendez-vous au 1
032 - Si vous voulez ouvrir la porte, Rendez-vous au 1
033 - Sukumvit est un scélérat. Rendez-vous au 2
034 - +anneau d'or. Rendez-vous au 1
035 - Passer à travers le rayon de lumière. Rendez-vous au 1
036 - Vous repartez d'un bon pas vers le nord. Rendez-vous au 1
037 - Vous voulez essayer de l'ouvrir. Rendez-vous au 1
038 - Prendre le poignard. Rendez-vous au 1
039 - Rendez-vous au 1
040 - Si vous êtes Chanceux. Rendez-vous au 1
041 - Si vous êtes vainqueur. Rendez-vous au 1
042 - Continuer vers le nord. Rendez-vous au 1
043 - Aller vers l'est. Rendez-vous au 2
044 - Sauter par-dessus la fosse avec tout votre équipement. Rendez-vous au 2
045 - Si vous êtes chanceux. Rendez-vous au 1
046 - Vous vous dirigez vers l'est. Rendez-vous au 1
047 - Ouvrir cette porte. Rendez-vous au 1
048 - Attendre qu'il vous pose la question. Rendez-vous au 1
049 - 200 livres. Rendez-vous au 3
050 - Continuer vers le nord le long du passage. Rendez-vous au 1
051 - Ouvrir la porte. Rendez-vous au 1
052 - Rendez-vous au 1
053 - Prendre le parchemin au squelette. Rendez-vous au 1
054 - Si vous êtes vainqueur. Rendez-vous au 1
055 - Vous vous dirigez vers l'alcôve (+ parchemin manticore). Rendez-vous au 1
056 - Franchir la voûte. Rendez-vous au 1
057 - Repoussez brutalement la trappe et faire irruption dans la pièce, l'épée à la main. Rendez-vous au 2
058 - En cas de victoire. Rendez-vous au 1
059 - Ouvrir le placard. Rendez-vous au 1
060 - Franchir la porte nord. Rendez-vous au 2
061 - Ouvrir la porte. Rendez-vous au 1
062 - Le libérer. Rendez-vous au 1
063 - Continuer en direction du nord et vous prenez à droite. Rendez-vous au 1
064 - Ramper le long de ce tuyau. Rendez-vous au 1
065 - Rebrousser chemin et sortir du conduit pour examiner votre découverte. Rendez-vous au 1
066 - Reprendre votre chemin en direction du nord (+clé en fer et saphir). Rendez-vous au 1
067 - Rendez-vous au 1
068 - Mettre le collier à votre propre cou. Rendez-vous au 1
069 - Rendez-vous au 1
070 - Partir vers l'ouest avec lui. Rendez-vous au 1
071 - Accepter l'offre du barbare. Rendez-vous au 1
072 - Rendez-vous au 1
073 - Ouvrir le livre à la reliure de cuir rouge. Rendez-vous au 1
074 - Ouvrir le livre relié de cuir noir. Rendez-vous au 1
075 - Boire le liquide qui se trouve dans le flacon. Rendez-vous au 1
076 - Continuer vers le nord, en compagnie de Throm. Rendez-vous au 2
077 - Si vous êtes vainqueur. Rendez-vous au 1
078 - Passer l'anneau à votre doigt. Rendez-vous au 1
079 - Si le chiffre obtenu est inférieur ou égal à votre total d'habileté. Rendez-vous au 1
080 - Rendez-vous au 1
081 - Aller tout droit vers la voûte. Rendez-vous au 2
082 - Le persuader de vous soumettre à l'épreuve. Rendez-vous au 2
083 - Si vous voyez qu'il sera supérieur. Rendez-vous au 3
084 - Si le chiffre obtenu est supérieur à 8. Rendez-vous au 1
085 - Si le chiffre obtenu est inférieur ou égal à votre total d'habileté. Rendez-vous au 1
086 - Si vous parvenez à découvrir celle qui se cache derrière MARION TUE. Rendez-vous au 2
087 - Si vous sortez vainqueur de ce combat. Rendez-vous au 1
088 - Accepter l'offre du nain et vous restaurer. Rendez-vous au 1
089 - Rendez-vous au 1
090 - Si vous sortez vainqueur du combat. Rendez-vous au 1
091 - Donner un coup de poing au nain. Rendez-vous au 2
092 - Si vous êtes vainqueur. Rendez-vous au 1
093 - Rendez-vous au 1
094 - Marcher dans la direction du bruit. Rendez-vous au 1
095 - Continuer vers l'ouest. Rendez-vous au 2
096 - Tirer votre épée et attendre de pied ferme. Rendez-vous au 1
097 - Vous lui offrez un peu de vos provisions. Rendez-vous au 3
098 - Rendez-vous au 1
099 - Aller vers le nord. Rendez-vous au 2
100 - Vous asseoir sur le siège. Rendez-vous au 1
101 - Si oui. Rendez-vous au 1
102 - Rendez-vous au 1
103 - Si tel est le cas. Rendez-vous au 1
104 - Plonger comme le poème semble vous y inviter. Rendez-vous au 1
105 - Si vous êtes Chanceux. Rendez-vous au 1
106 - Rendez-vous au 1
107 - Pénétrer dans la caverne pour voir ce qui s'y passe. Rendez-vous au 1
108 - Si vous désirez l'aider. Rendez-vous au 1
109 - Manger le pain. Rendez-vous au 1
110 - Rendez-vous au 1
111 - Vous arrêter et soulever la grille. Rendez-vous au 1
112 - Essayer de les attraper. Rendez-vous au 1
113 - Si vous êtes chanceux. Rendez-vous au 1
114 - Rendez-vous au 1
115 - Poursuivre votre chemin le long du tunnel. Rendez-vous au 2
116 - Vous buvez la potion de mimétisme. Rendez-vous au 3
117 - Vous sautez à l'eau. Rendez-vous au 2
118 - Si oui, Rendez-vous au 1
119 - Rendez-vous au 1
120 - Vous avez une clef en fer. Rendez-vous au 1
121 - Marcher en direction de la voix mystérieuse. Rendez-vous au 1
122 - Donner un des objets contenus dans votre sac à dos. Rendez-vous au 1
123 - Essayer de la payer de belles paroles. Rendez-vous au 2
124 - Poursuivre la conversation avec Urtika. Rendez-vous au 2
125 - Fouiller sa chambre. Rendez-vous au 1
126 - + viel os. Rendez-vous au 1
127 - Si oui, Rendez-vous au 1
128 - Rendez-vous au 1
129 - Si oui, Rendez-vous au 1
130 - Lancer dans la fosse votre talisman en forme de singe. Rendez-vous au 2
131 - Si vous êtes Chanceux. Rendez-vous au 1
132 - Rendez-vous au 1
133 - Ne pas tenir compte de l'avis et poursuivre vers le nord. Rendez-vous au 2
134 - Si vous êtes chanceux. Rendez-vous au 1
135 - Si vous êtes vainqueur. Rendez-vous au 1
136 - Si vous les avez toujours. Rendez-vous au 2
137 - Manger le riz et boire l'eau. Rendez-vous au 1
138 - Passer l'onguent sur vos plaies. Rendez-vous au 1
139 - Emportez avec vous le diamant. Rendez-vous au 2
140 - Rendez-vous au 1
141 - Vous avez déjà lu quelque chose dans le livre à la reliure de cuir. Rendez-vous au 1
142 - Dès que vous aurez remporté deux assauts. Rendez-vous au 1
143 - Aller vers l'entrée du tunnel. Rendez-vous au 1
144 - Si oui, Rendez-vous au 1
145 - Vous êtes en possession d'un boulier. Rendez-vous au 1
146 - Si vous êtes vainqueur. Rendez-vous au 1
147 - Rendez-vous au 1
148 - Le gnome vous demande de lui montrer vos pierres précieuses. Rendez-vous au 1
149 - Saphire Emeraude Diamant. Rendez-vous au 3
150 - Si vous êtes chanceux. Rendez-vous au 1
151 - Rendez-vous au 1
 


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