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Ein grafisches Geschicklichkeitsspiel der Sonderklasse
Sammeln Sie Energiekugeln in einem Labyrinth auf, aber lassen Sie sich nicht
durch scheinbar einfache Wege verleiten.
Hintergrundstory
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Sie sind gerade mit Ihrem Zweitraumer auf Dienstreise von der Erde zum Saturn,
als Sie auf einmal feststellen, daß Sie leider vergessen haben, auf dem Mond zu
tanken. Sie sehen sich nun vor eine schwierige Entscheidung gestellt. Entweder
Sie lassen sich treiben, um mach zwölf Jahren an Ihrem Ziel anzukommen, oder
Sie lesen das Handbuch Ihres Raumers, um dort einen Hinweis zur Rettung aus
dieser Notlage zu finden. Nach ungefähr zwei Stunden entscheiden Sie sich, zum
Handbuch zu greifen, und schon nach einigen hundert Seiten scheinen Sie der
Lösung Ihres Problems auf der Spur zu sein.
Im folgenden handelt es sich um den entscheidenden Auszug aus dem Handbuch.
Anleitung für den Notfall
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Sind Sie einmal in Energieschwierigkeiten gekommen, so sollten Sie das Programm
RANA auf Ihrem Raum-CPC starten. Dieses Programm hilft Ihnen bei der Steuerung
Ihres Energiesammlers. Der Energiesammler ist in der Lage, aus der fünften
Dimension Energie zu beziehen. Da sich der Mensch unter diesen Daten nichts
vorstellen kann, hilft hier das Programm RANA. Es stellt die Zustände dieser
Dimension auf dem Bildschirm dar, und Sie können nun den Energiesammler, der
einem Frosch (lat. rana) ähnlich sieht, steuern. Die einzelnen Energiezustände
werden auf dem Bildschirm unterschiedlich dargestellt: Auf Eis rutscht der
Frosch, bis er wieder festen Boden unter den "Füßen" erhält. Felder mit einem
Riß verschwinden, wenn sie einmal überfahren worden sind. Auf Feldern mit
Pfeilen ändert der Frosch seine Richtung.
Außerdem gibt es noch Transporter, "Wunderkästen" und Extras. Die wichtigsten
Felder sind solche mit Energiekugeln, denn diese müssen alle aufgesammelt
werden, um ein Bild zu verlassen.
Einer Ihrer drei Energiesammler geht verloren, wenn Sie das Bild verlassen
wollen oder auf ein schwarzes Feld fahren.
Mit der Taste DEL können Sie das Programm anhalten und mit CLR wieder
weiterlaufen lassen. Auf Sound-Unterstützung mußte wegen Platzmangel verzichtet
werde.
Vor dem Spaß ein wenig Arbeit
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Das Programm gehört leider nicht zur Ausstattung dieses Raumers, daher sollten
Sie erst einmal nachstehendes Listing abtippen (oder auf Databox bestellen).
Dazu sind folgende Schritte nötig: Zuerst müssen Sie die Listings FIGUR.BAS,
SPRITES.BAS, ZEICHEN.BAS, SCHRIFT.BAS, GAME.BAS, RANA.BAS und SCREENS.BAS in
der obigen Reihenfolge abtippen und einzeln abspeichern. Nun starten Sie die
Programme ebenfalls in obiger Reichenfolge. Die zwei wichtigsten Dateien, die
sich jetzt auf Ihrer Diskette befinden sollten, sind RANA. und SCREENS.RAN. Das
Programm wird nun mit RUN"RANA." gestartet. Das Programm lädt selbständig die
Datei SCREENS.RAN nach.
Nun sind Sie hoffentlich in der Lage, ihre Energiekrise zu meistern.
(Carsten Schaar/cd)