AM-STRAM-DAMES
Jeu de Dames
MODE D'EMPLOI
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Lancer le programme : cassette Run " - Disquette un "Disc". La presentation
s'affiche. Taper une touche pour continuer, le menu s'affiche.
LE MENU : avec les fleches <haut> et <bas>, on change de rubrique. Les fleches
<gauche> et <droite> permettent de changer la valeur d'une rubrique. Faire "ENTER"
quand le choix a ete fait.
Le niveau correspond a la profondeur de recherche.
Les temps de reponse sont les suivants (approximativement) :
No 1 Instantane
No 2 1 seconde
No 3 5 a 10 secondes
No 4 30 secondes a 2 minutes
No 5 10 a 20 minutes
No 6 20 minutes a 1 heure
No 7 Plus d'1 heure
La demonstration permet de faire jouer le programme contre lui-meme.
La rubrique "Reponse rapide" permet de choisir si on veut ou non valider les
coups de la machine. Si l'affichage rapide est inactif (N), la machine designe
son coup en mettant le fond de la case de depart et de la case d'arrivee en
bleu. Il faut alors taper "ENTER" pour valider le coup.. Si l'affichage rapide
est actif, le coup est jour directement; Essayez une demonstration avec
affichage rapide et au niveau 1. Les pions se promenent a toute allure sur le
damier.
La rubrique "Chargement du damier" permet de choisir une position initiale pour
etudier un coup particulier ou faire resoudre un probleme.
Quand on a choisi de changer le damier, un carre gris apparait en bas a droite
de l'ecran.
Taper la barre d'espace, un pion blanc apparait ; encore une fois, et c'est un
pion noir qui apparait... La barre d'espace permet de selectionner la piece
qu'on va mettre dans la case designee par le curseur bleu. Les 4 fleches
permettent de promener le curseur. Quand on arrive sur la case a changer et
qu'on a selectionne la piece a y mettre, il faut taper "copy". Le curseur est
automatiquement deplace sur la case suivante.
Quand le changement est fini, on tape "ENTER". La machine demande : quelle
couleur a le trair ? ; repondre B ou N.
LE JEU :
Il est possible avec les fleches <gauche> et <droite> de deplacer le curseur bleu
sur les differents pions qu'on peut bouger (et uniquement sur ceux-ci). Quand le
pion est choisi, faire "ENTER". La machine montre le premier coup possible avec
le pion choisi. Les fleches <gauche> et <droite> permettent de voir les autres.
On valide par "ENTER". Il est possible, si l'on a pas choisi le bon pion, de
corriger en tapant "C". Les pions adverses pris sont marques par un petit carre
bleu. Quand on a le trait, on peut changer le niveau en tapant un chiffre de 1 a 7.
On peut revenir en arriere en tapent "CTRL-R" (limite a 20 coups) et on peut
changer le damier en tapant "CTRL-C".
Taper "CTRL-X" ramene a la presentation (ceci n'est pas possible si le programme
"reflechit" car les interruptions sont interdites pour gagner de la vitesse et
permettre d'utiliser les registres auxiliaires du Z-80).