SOLUTION par DENIS LECHEVALIER et HERMOL. Corrigé par Kukulcan le 07/03/2021
Note : Lors des combats il suffit de saisir ATTA (pour attaquer)
001 - O
002 - PARLER
003 - OUI
004 - 4 (Anti-Poison)
005 - S
006 - E
007 - E
008 - PRENDRE LIBELLULE
009 - O
010 - N
011 - ATTAQUER (jusqu'à la mort de la Gorgone)
012 - FOUILLER
013 - PRENDRE PIECES (16 pièces utiles pour la suite)
014 - UTILISER ANTI-POISON (saleté de Gorgone)
015 - S
016 - O
017 - N
018 - O
019 - PARLER
020 - OUI
021 - 1 (Corde Runique)
022 - 2 (Brassard de Force - Heracles)
023 - 5 (Filtres à nez)
024 - 7 (Pain de vie)
025 - MANGER PAIN
026 - S
027 - E
028 - E
029 - E
030 - UTILISER CORDE
031 - PRENDRE PETARD
032 - N
033 - O
034 - PRENDRE BOL
035 - E
036 - S
037 - O
038 - O
039 - N
040 - N
041 - E
042 - E
043 - PARLER
044 - OUI
045 - (Saisir votre age)
046 - (Saisir l'age qu'il vous donne)
047 - (la réponse a la devinette est l'age qu'il vous donne * 1,5 ; S'il vous répond "Typhany" vous pouvez continuer)
048 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Sphinx)
049 - FOUILLER
050 - PRENDRE PIECES (2 pièces)
051 - N
052 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Triton)
053 - FOUILLER
054 - PRENDRE PIECES (3 pieces)
055 - O
056 - UTILISER PETARD
057 - PRENDRE MIEL (bol plein de miel miam)
058 - E (le triton une fois vaincu vous laisse le passage)
059 - S (le sphinx vous laisse aussi le passage)
060 - O
061 - O
062 - S
063 - S
064 - O
065 - O
066 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Minotaure)
067 - FOUILLER
068 - PRENDRE PIECES (2 pieces)
069 - O
070 - DONNER MIEL
071 - N
072 - O
073 - METTRE BRASSART
074 - ATTAQUER
075 - PRENDRE PELLE
076 - E
077 - S
078 - E
079 - E
080 - N
081 - O
082 - PARLER
083 - OUI
084 - 3 (Torche magique)
085 - S
086 - E
087 - N
088 - N
089 - O
090 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Fauve)
091 - FOUILLER
092 - PRENDRE PIECES (3 pieces)
093 - O
094 - DONNER LIBELLULE
095 - O
096 - O
097 - PRENDRE EAU
098 - DONNER PIECES
099 - N
100 - FOUILLER
101 - PRENDRE EPEE
102 - S
103 - E
104 - E
105 - E (le fauve vous laisse passer)
106 - E
107 - N
108 - UTILISER FILTRES (Sorties Nord et Ouest activées)
109 - N
110 - O
111 - ATTAQUER (jusqu'à la mort de la chimère)
112 - FOUILLER
113 - PRENDRE PIECES
114 - N
115 - ATTAQUER (jusqu'à la mort de l'hydre)
116 - FOUILLER
117 - PRENDRE PIECES
118 - O
119 - PARLER
120 - BENIR EAU
121 - E
122 - S
123 - E
124 - N
125 - O
126 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Cyclope)
127 - FOUILLER
128 - PRENDRE CLEF
129 - E
130 - S
131 - S
132 - S
133 - S
134 - S
135 - O
136 - N
137 - O
138 - PARLER
139 - OUI
140 - 6 (Gant à lancer)
141 - S
142 - E
143 - N
144 - N
145 - N (SAUVER!)
146 - O
147 - O
148 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Vampire)
149 - VERSER EAU BENITE
150 - DANS BOUCHE
151 - E
152 - UTILISER ANTI-POISON (A chaque fois que vous passez sur l'écran des marais!)
153 - E
154 - S
155 - O
156 - O
157 - O
158 - O
159 - PRENDRE EAU
160 - E
161 - E
162 - E
163 - E
164 - N
165 - N
166 - O
167 - N
168 - O
169 - PARLER
170 - BENIR EAU
171 - E
172 - S
173 - E
174 - S
175 - O
176 - UTILISER ANTI-POISON
177 - O
178 - O
179 - ALLUMER TORCHE
180 - UTILISER CLEF (celle du CYCLOPE!)
181 - N
182 - OUVRIR TOMBE
183 - UTILISER EAU BENITE
184 - PRENDRE FLUTE
185 - S
186 - E
187 - E
188 - UTILISER ANTI-POISON
189 - E
190 - N
191 - N
192 - E
193 - UTILISER PELLE
194 - E
195 - UTILISER FLUTE
196 - PRENDRE PIERRES
197 - O
198 - O
199 - S
200 - E
201 - METTRE GANTS
202 - LANCER PIERRE
203 - PRENDRE BOTTES
204 - O
205 - N
206 - O
207 - O
208 - O
209 - CHAUSSER BOTTES
210 - O
211 - DECHAUSSER BOTTES
212 - S
213 - DIRE TYPHANY