Vous êtes un mercenaire envoyé dans la jungle par le gouvernement américain pour sauver des otages retenus par des guérilleros locaux. Traversez 6 missions et sauvez un maximum de gens avec votre mitrailleuse et vos grenades pour obtenir la meilleure fin possible et la plus grosse prime remise par le Président des États-Unis lui-même !
- DIVERS -
Il a été récompensé par un TILT D'OR Canal+ en 1988 dans la catégorie meilleur adaptation d'arcade.
La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 24 (au lieu de 25)
Le jeu est en MODE 0 (16 couleurs).
Ce jeu existe en 2 versions, dont une spécialement prévu pour le Magnum Light Phaser.
Sur les originaux disquettes distribués en france nous avons en bonus le programme "Amcharge".
Sortie en Arcade en 1987 par le manufacturer "Taito Corp. [Japan]" sous le titre "Operation Wolf".
- ASTUCES -
Lorsqu'on arrive au village il faut tirer sur les animaux et de nouveaux chargeurs apparaissent.
Quand une bouteille avec un L apparaît il faut tirer dessus et quelques carrés de blessures s'enlèvent.
* CHEAT MODE (Niveau suivant - Version LightGun) :
Appuyer tout simplement sur la touche ESC
* Toujours le même décor
Lorsque le premier niveau est chargé, retirer la disquette d'Operation Wolf et insérer une disquette formaté, lorsque vous passerez au niveau suivant, vous jouerez toujours sur le décor du 1er niveau.
* Version JOYSTICK/KEYBOARD
1) Au niveau 5, on est censé sauver 5 otages, mais seulement 4 otages paraîtront durant le niveau.
2) Au niveau 6, si on meurt et qu'on recommence le niveau, le nombre d'otages qui apparaîtront durant le niveau sera le nombre que vous avez déjà sauvé sur ce niveau lors de votre précédente tentative, et non le nombre que vous avez sauvé sur niveau 5.
En fait le jeu utilise la même adresse en mémoire (&AE90) pour mettre le nombre d'otages sauvés dans le niveau 5 et le nombre d'otages sauvés dans le niveau 6, donc le jeu ne peux s'y retrouver si on recommence le niveau 6. Pour le corriger, il faut mettre le nombre d'otages sauvés dans le niveau 5 à une autre adresse en mémoire (par ex. &AEAA) après le chargement du niveau 6 et lire cette adresse à chaque tentative du niveau 6.
3) Si on achève le niveau 6 et qu'on sauve au moins un otage, on est censé recevoir un bonus de $100,000 à votre score, mais le bonus n'est pas décerné.
Pour ajouter le bonus à l'achèvement du jeu, il faut patcher en mémoire (par ex. &FF80) :
#2671,66,2F -> adresse du patch
Code assembleur pour le patch :
.patch
LD A,(&AE90)
OR A
JR Z,patch2
LD A,(&AE8D)
ADD &10
LD (&AE8D),A
.patch2
JP &2F66