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JEU -> Plates-Formes
© Codemasters Software (1988)
14.00 / 20.00
 
 
Dizzy ! - The Ultimate Cartoon Adventure
Dizzy ! - Amstrad Action Special Edtion
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Plates-Formes               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- PRIX -
Cassette édité en 1991 par EDOS sous le numéro 90 : 3.99£
Disquette édité en 1991 par EDOS sous le numéro 90 : 7.99£

- DESCRIPTION -
Pour vaincre le magicien Zaks, vous devez allumer le feu sous le chaudron et mettre les ingrédients appropriés. Remplissez ensuite le flacon vide et brisez ce flacon à côté de Zaks pour le terrasser. Votre nombre de vies peut être augmenté en trouvant des oeufs.
Conseil : essayez de graisser le vieux chariot de mine rouillé.

- DIVERS -
Jeu en MODE 1 (4 couleurs).

- ASTUCES -
Quelques petits trucs pour mener ta mission à bien.
01 - La pompe à graisse salissante Pousse le chariot de mine
02 - L'imperméable en plastique empêche la pluie de te tuer
03 - Graine pour oiseau Acme - tue les oiseaux
04 - Couronne d'ail - tue les oiseaux sous terre
05 - La clé du cimetière - ouvre la porte du cimetière
06 - La bombe insecticide - tue les araignées
07 - Le laser de chasseurs de fantômes - tue les fantômes
08 - La bidon d’huile 3 en 1 - baisse le pont-levis
09 - La pelle de jardinier, ouvre le sol près de la falaise
10 - La truelle - déterre les champignons
11 - Le porte monnaie d'or - apporte le à la maison dans l’arbre de l'ermite, saute sur le toit de sa maison pour obtenir un nuage bordé d’argent.
12 - Amène un coeur cassé à lange
13 - Le diamant aiguisé - ouvre la trappe près de la montagne en cristal
14 - Un pied de biche solide - ouvre une trappe en bas de la montagne
15 - La pince rouillée déplace l'île dans la mine
16 - La torche - allume le chaudron
17 - Quand toute la potion a été amenée au chaudron, prends la bouteille vide et laisse la tomber dessus. Va chez Zaks et laisse la tomber à ses pieds.

* CHEAT MODE (Voir les différentes salles du jeu) :
Uniquement avec la version de démo : Dizzy ! - Amstrad Action Special Edtion
Mettre le jeu en pause (P), puis taper le mot 'THANKS', dizzy doit disparaitre. Utiliser les touches Z,X,K et M pour vous déplacez dans les différentes salles.
La barre d'espace permet de quitter la pause.
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Les touches formant le mot a saisir sont stockées en :
#7D8C : 33=T 2C=H 45=A 2E=N 25=K 3C=S FF=fin_du_mot


* CHEAT MODE (Voir les différentes salles du jeu) :
Uniquement avec la version commerciale : Dizzy ! - The Ultimate Cartoon Adventure
Commencer une partie, garder enfoncée la touche ESPACE et appuyer sur la touche "Q". (On revient au menu principal et une nouvelle partie va se lancer)
Relâcher la touche ESPACE.
Mettre le jeu en pause (P), puis taper le mot 'TROWBRIDGE', dizzy doit disparaitre. Utiliser les touches Z,X,K et M pour vous déplacez dans les différentes salles.
La barre d'espace permet de quitter la pause.
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Les touches formant le mot a saisir sont stockées en :
#75A7 : 33=T 32=R 22=O 3B=W 36=B 32=R 23=I 3D=D 34=G 3A=E FF=fin_du_mot

;bloque l'activation du cheat mode si &75B4 n'est pas a 1
#73C7 : AF............. XOR A
#73C8 : 32 B4 75....... LD (&75B4),A -> écrire 0
#73CB : CD 2F.......... LD A,&2F -> touche ESPACE
#73CD : CD 1E BB....... CALL &BB1E
#73D0 : 28 05.......... JR Z,&73D7
#73D2 : 3E 01.......... LD A,1
#73D4 : 32 B4 75....... LD (&75B4),A -> écrire 1 si espace enfoncé
#73D7 : CD 2F.......... LD A,&2F -> touche ESPACE
#73D9 : CD 1E BB....... CALL &BB1E
#73DC : 20 07.......... JR NZ,&73E5
#73DE : 3E 4C.......... LD A,&4C -> Joy fire 2
#73E0 : CD 1E BB....... CALL &BB1E
#73E3 : 28 F2.......... JR Z,&73D7
...

;Routine de vérification
#7494 : DD 21 A7 75.... LD IX,&75A7
#7498 : 3E 1B.......... LD A,&1B -> touche P (jeu en pause)
#749A : CD 1E BB....... CALL &BB1E
#749D : 20 14.......... JR NZ,&74B3
#749F : DD 7E 00....... LD A,(IX+&00)
#74A2 : FE FF.......... CP &FF -> fin du mot a tester ?
#74A4 : CC 35 75....... CALL Z,&7535
#74A7 : DD 7E 00....... LD A,(IX+00)
#74AA : CD 1E BB....... CALL &BB1E
#74AD : 28 02.......... JR Z,&74B1
#74AF : DD 23.......... INC IX -> touche suivante a tester vu que la précédente était correcte
#74B1 : 18 E5.......... JR &7498
#74B3 : 3E 1B.......... LD A,&1B -> touche P (sortir de la pause)
#74B5 : CD 1E BB....... CALL &BB1E
#74B8 : 20 F9.......... JR NZ,&74B3
#74BA : CD D2 7A....... CALL &7AD2
#74BD : 3E 43.......... LD A,&43
#74BF : CD 1E BB....... CALL &BB1E
#74C2 : C2 B4 73....... JP NZ,&73B4
#74C5 : 3A C2 87....... LD A,(&87C2)
#74C8 : FE 10.......... CP &10
#74CA : C2 EE 74....... JP NZ,&74EE
...


- SERIES -
- STAFF -
Edité par : Codemasters Software
Réédité par : EDOS

Programmation : Philip OLIVER, Andrew OLIVER, The Oliver TWINS
Graphismes : James WILSON
Musique : Jon Paul ELDRIDGE
- LIENS -
COMPILATION -> Presse Amstrad Action Issue 037 © Amstrad Action (1988)
COMPILATION -> Presse Amstrad Action Issue 067 © Amstrad Action (1991)
COMPILATION -> Officielle Dizzy Collection © Codemasters Software (1990)
COMPILATION -> Officielle Quattro Adventure © Codemasters Software (1990)
COMPILATION -> Officielle Quattro Arcade © Codemasters Software (1990)
COMPILATION -> Officielle Quattro Vol 04 - Sports © Codemasters Software (1989)
COMPILATION -> Officielle Quattro Vol 05 - Quattro Power © Codemasters Software (1991)
COMPILATION -> Officielle Quattro Vol 10 - Dizzy Adventures © Codemasters Software (1990)
COMPILATION -> Officielle Quattro Vol 11 - Super Hits © Codemasters Software (1989)
COMPILATION -> Officielle Quattro Vol 14 © Codemasters Software (1990)
COMPILATION -> Officielle Quattro Vol 17 - Cartoon Collection © Codemasters Software (1992)
COMPILATION -> OfficielleDIVERS -> JAMAIS SORTI ? The CD Games Pack © Codemasters Software (1989)
COMPILATION -> Non Officielle The Dizzy Trilogy © _HACK_ (1990)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
Musique : "RolandRadio.net"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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