NOTICE TEXTE n° 1 (20.11 Ko)
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| Trivial Pursuit |
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| JEUX VIDEO |
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| GUIDE DU JOUEUR |
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INTRODUCTION
La version de TRIVIAL PURSUIT pour micro-ordinateur est une reproduction fidèle
du jeu de société classique, mais avec de nombreuses améliorations afin de le
rendre plus attractif. Pour ceux qui n'ont jamais joué au jeu de société
classique, les règles de TRIVIAL PURSUIT se trouvent ci-dessous, suivies
d'explications sur le déroulement du jeu pour micro-ordinateur. Cette dernière
partie est la plus importante pour vous si vous savez déjà jouer à TRIVIAL
PURSUIT. De toutes façons, le logiciel a été conçu pour être aussi agréable et
facile à comprendre que possible. Alors, suivez les instructions pour le
chargement du jeu (page 5), et préparez vous à avoir le souffle coupé par une
TRIVIAL PURSUIT sur l'écran de votre ordinateur personnel.
LE BUT DU JEU :
Le gagnant est celui qui retourne le premier au centre du jeu et répond
correctement à une question d'une catégorie choisie par les joueurs. Avant de
tenter de répondre à une question gagnante, le joueur doit passer par des cases
de chacune des six catégories et répondre alors correctement à une question.
COMMENT JOUER A TRIVIAL PURSUIT :
L'ordre de jeu est déterminé par l'ordre alphabetique des noms, inscrits sur
une liste avant de commencer à jouer.
Les joueurs "lancent la flêchette" afin de choisir un numéro au hasard
(ceci remplace le dé), et, en partant de la case centrale, ils déplacent leur
jeton jusqu'à n'importe quelle case allumée sur le tableau de jeu. Vous
remarquerez que les cases par catégories de sujet sont allumées avec des
codes-couleur correspondant à chaque type de sujet, ceci afin de vous permettre
de mieux choisir vos séries préférées. Quand un jeton arrive sur une case, une
question de la catégorie de cette case est alors posée.
Si le joueur répond correctement, il a droit à un autre tour. Si la réponse
est fausse, la personne suivante sur la liste prend son tour. Quand un joueur
tombe sur une case (au bout d'un rayon) d'une certaine catégorie et répond
correctement, il reçoit une pastille de la couleur de cette série, qui ira
s'afficher dans le camembert en haut à droite.
Si le joueur arrive sur une case grise "jeter à nouveau", un autre tour lui
est accordé. Si un joueur amène son jeton sur la rosace du milieu avant d'avoir
couvert le camembert de pastilles, alors il peut choisir n'importe quelle
catégorie de question. On peut y arriver en bougeant le joystick, et les sujets
en dessous du tableau s'allument alors. Une fois qu'un joueur a le camembert
rempli de six pastilles, il avance alors jusqu'à la rosace, et doit réussir à
amener son jeton exactement sur celle-ci. A ce moment-là, les autres joueurs
choisissent une catégorie de questions à laquelle répondre. Pour gagner, il
faut répondre correctement à cette question.
DEBUT DU JEU :
La première chose à faire est d'inscrire le nom des joueurs. Il peut y avoir 1
à 6 joueurs. Puis appuyer sur ENTER/RUN sans entrer de nom, et le curseur se
déplacera jusqu'à "Nouveau Jeu" sur le menu. A ce moment là, vous disposez d'un
certain nombre d'options. Vous pouvez entrer des noms (si vous avez fait un
erreur, ou si quelqu'un vous rejoint, part, ou souhaite continuer à jouer),
fixer une limite de temps pour répondre aux questions (entre 5 secondes et 9
minutes), et décider si vous allez ou non faire participer "TP" au jeu (le
petit bonhomme qui est le Maître du Jeu). On peut aussi introduire des effets
sonores (ce qui ne changera en rien la musique des questions). Vous pouvez
charger automatiquement un nouveau groupe de questions, et, ce qui est
important, contrôler le nombre de points de chaque joueur sur le tableau des
performances. Cette option peut être sélectionnée en déplaçant le curseur vers
le haut ou vers le bas, puis en appuyant sur la touche : FIRE. Pour plus de
détails sur ces options, voir les tableaux pages 3 et 4.
Une fois que votre choix d'options est fait, positionnez simplement le
curseur sur le choix "Nouveau Jeu" au menu, et appuyez sur "FIRE" pour entrer
dans le jeu.
Vous vous retrouverez sur l'écran avec TP (s'il est réveillé) en train de
vous attendre. Dorénavant le joystick et les touches permettent de contrôler
les mouvements vers l'avant tout au long du jeu. Pour avancer vous devez tout
simplement appuyer sur la touche correspondante. A différents moments au cours
du jeu, on vous demandera de faire des choix. Il suffit alors de déplaer le
joystick, d'appuyer sur les touches dans la direction désirée et d'appuyer sur
"FIRE" pour continuer.
RAPPEL : Si il semble que rien ne se passe, appuyez simplement sur le
bouton pour passer à l'étape suivante.
QUESTIONS :
Que "TIP" vous pose une question avec un texte, une musique ou un dessin, il ne
sert à rien de taper la réponse. Simplement prononcez celle-ci à haute voix
et appuyer sur la touche "FIRE" pour voir si elle est correcte. Tout comme dans
le jeu de société classique, c'est aux joueurs de décider si la réponse est
assez proche de la solution.
ENTRER DES NOMS
Cette option fait apparaître un sous-menu
(voir-ci dessous)
PRINCIPAL MENU SUR L'ECRAN POURSUIVRE LE JEU
Si vous avez interrompu le jeu pour une raison
ou pour une autre, cette option vous donne la
[Ecran du menu principal] possibilité de reprendre là où vous vous étiez
arrêté.
COMMENCER LE JEU
Commencez le jeu par le début (un sous-menu
vous permet d'annuler cette option si vous
changez d'avis).
LE CHRONOMETRE
Il établit combien de temps vous avez pour
répondre à une question. Cela peut aller de 5
secondes à 9 minutes. Si vous ne le mettez pas
en marche, vous pouvez avoir autant de temps
que vous le souhaitez.
TP EST REVEILLE/ENDORMI
Voudriez-vous voir "TP" dormir à poings
fermés ? Alors profitez de cette option pour
l'envoyer au lit !
FOND SONORE : MARCHE/ARRET
Pour jouer tard dans la nuit (ceci ne change
en rien la musique des questions).
CHARGER DES QUESTIONS
Utilisez cette option quand vous avez épuisé
toutes les questions en mémoire, afin de vous
donner plus d'énigmes à résoudre. Il vous
faudra alors mettre en marche la cassette.
TABLEAU DES POINTS
Découvrez comment vous et vos amis se
débrouillent !
MENU DU JOUEUR SUR L'ECRAN NOUVEAU JOUEUR
Un joueur est-il arrivé en retard, ou a-t-il
[Ecran du menu du joueur] envie de vous rejoindre ? Vous pouvez
facilement le faire entrer dans le jeu en
utilisant cette option.
UN JOUEUR S'EN VA
Si Papa doit être de bonne heure à son travail
et doit quitter le jeu, vous pouvez lui
permettre de partir grâce à cette option.
LA PAUSE DU JOUEUR
Utilisez la si Maman veut offrir du café, ou
si votre ami ne peut plus supporter la tension
du jeu et veut se reposer un instant.
LES JOUEURS REVIENNENT
Après la pause, les joueurs reprennent le jeu.
SORTIE
Elle permet de quitter le menu.
PRESENTATION DES PASTILLES GAGNANTES
LE TABLEAU A chaque fois qu'un joueur aura effectué un
tour complet, ici apparaîtra le nombre de
[Ecran du tableau] pastilles qu'il a gagnées.
LES JETONS
Ils indiquent la position du joueur sur le
tableau. Seul le jeton, alors utilisé par le
joueur, apparaît.
LA ROSACE
Le but de chaque joueur !
LE TABLEAU DES PERFORMANCES
Vous pouvez voir comment chacun s'en sort
d'après ce tableau. Les couleurs correspondent
aux noms sur la liste.
T.P.
La vedette du spectacle !
CASE DE COULEUR PAR CATEGORIE DE QUESTION
Trouvez la bonne réponse à la question quand
votre jeton est sur l'une d'elles, et vous
obtiendrez la pastille de la couleur
correspondant à la catégorie de la question.
TABLEAU DES SCORES
[Ecran du tableau des scores] NOM DU JOUEUR
PRESENTATION GRAPHIQUE DES REPONSES
L'endroit en vert montre le nombre de réponses
correctes. L'endroit en rouge montre le nombre
de réponses fausses.
NOMBRE DE POINTS
Ceci montre à combien de questions vous avez
encore droit par rapport au nombre de
questions qui vous ont été posées. (Par
exemple Nick a 3 questions sur 4 de
correctes).
L'ECRAN DES QUESTIONS FENETRE POUR LES QUESTIONS
Elle vous propose des questions et des
[Ecran des questions] messages utiles. (sauf pour CBM).
QUESTION GRAPHIQUE A L'ECRAN
Depuis combien de temps jouez-vous ?
BOUGIE-CHRONOMETRE
Montre d'après sa taille combien de temps vous
avez encore devant vous pour répondre a une
question. (Sélectionnez l'option
correspondante sur le menu à l'écran.
BULLE POUR LES QUESTIONS SUR COMMODORE
Toutes les images proviennent de la version
COMMODORE 64.
INSTRUCTIONS POUR LE CHARGEMENT
VERSION SUR CASSETTE
A l'intérieur de votre boîte vous trouverez deux cassettes. Sur l'une d'elles
est marque : "GenusTM Edition" et sur l'autre "Séries de Questions" (qui ne
comprend que des questions).
Introduisez la cassette rembobinée "GenusTM Edition" dans votre lecteur de
cassettes, et suivez les instructions ci-dessous sur votre ordinateur
personnel.
Spectrum 48K - Tapez "LOAD", appuyez sur ENTER, puis mettez en marche
la cassette. IMPORTANT : Afin de rendre la musique des
questions plus claire, retirez la cassette une fois
chargée, branchez le cordon "EAR" sur la prise "RECORD"
de votre lecteur de cassettes. Appuyez sur "RECORD +
PLAY" et montez le volume. (Note : il peut arriver que
ceci ne marche pas pour toutes les marques de lecteurs
de cassettes.
Spectrum 128K - Choisissez l'option 48K au menu principal puis suivez
les instructions 48K.
Commodore 64K - Appuyez sur la touche SHIFT puis sur la touche RUN/STOP,
puis mettez en marche la cassette.
Commodore 128K - Débranchez l'ordinateur, appuyez sur touche "" puis
rebranchez l'ordinateur, suivez les instructions de CBM
64 (voir ci-dessus).
Gamme Amstrad CPC - Appuyez sur CTRL puis sur la petite touche ENTER, puis
mettez en marche la cassette.
BBC "B" Micro - Tapez CH "". Appuyez sur la touche ENTER, puis mettez en
marche la cassette.
A l'exception du BBC Micro, quand le programme est chargé, le jeu contient
alors le premier groupe de questions. Dans la version BBC, il vous faudra
introduire la "cassette questions". Celle-ci doit être laissée sur "PLAY" dans
le lecteur de cassettes jusqu'à la fin du jeu.
La cassette de questions contient un certain nombre de séries de questions,
que vous pouvez charger comme désiré à chaque fois qu'un nouveau groupe de
questions a été épuisé. Suivez les instructions comme elles apparaissent sur
l'écran. Ces cassettes contiennent plus de 3.000 questions, mais d'autres
cassettes de questions seront disponibles (voir à la fin de cette brochure pour
plus de détails).
VERSIONS SUR DISQUETTE
Introduisez la disquette dans le lecteur et baissez le volet.
Commodore 64K - Tapez LOAD "*",8,1 appuyez sur RETURN.
Commodore 128K - Débranchez l'ordinateur, appuyez sur la touche "C= ",
puis rebranchez l'ordinateur. Suivez les instructions de
CBM 64 comme ci-dessus.
Gamme Amstrad CPC - Taper : CBM et appuyez sur ENTER (: est obtenu en
appuyant sur SHIFT puis sur la touche "@".)
BBC "B" Micro - Appuyer sur SHIFT puis sur BREAK.
Une fois la disquette chargée, les versions Commodore et Amstrad comprendront
une première série de questions. Si vous souhaitez commencer avec l'un des
autres groupes de questions, sélectionnez l'option "Chargement des Questions"
sur le menu principal, et le numéro de la série désirée vous sera alors
demandé.
Pour la version BBC Micro 80 pistes, il vous faudra donner le numéro de la
série avec laquelle vous souhaitez commencer. Les instructions du jeu sont sur
la face 1 de la disquette avec 8 séries de questions sur la face 2.
La version BBC Micro 40 pistes comprend 2 disquettes. La disquette pour les
questions comprend 4 groupes sur chaque face.
Si pour une raison ou pour une autre, vous ne parveniez pas à charger,
n'hésitez pas à téléphoner à Domark au : 19.44.01.947.5624 (heures de bureau)
et nous aurons alors le plaisir de vous aider.
POUR CEUX QUI N'ONT PAS DE JOYSTICK
Spectrum 48K/128K - Q = vers le haut A = vers le bas
O = vers la gaucheP = vers la droite
Barre Espace = Fire
Amstrad 464 - Les quatre touches-curseur = les quatre directions
Barre Espace = Fire
BBC - Les quatre touches-curseur = les quatre directions
Commodore 64/128K - Touche F1 = vers le haut
Touche F7 = vers le bas
Moitié gauche du tableau = à gauche
Moitié droite du tableau = à droite.
Plus les touches curseur pour les Commodore 128 en mode
64.
Barre Espace = Fire.
QUELQUES INDICATIONS SUR LES QUESTIONS
Quand les questions contenues dans le programme principal sont épuisées, vous
pouvez trouver de nouvelles questions dans "UniloadTM Question Pack" sur
cassette ou sur disquette. Suivez les instructions sur l'écran pour charger une
nouvelle série de questions.
Au fur et à mesure que vous jouez, notez le chiffre au compteur, au début
de chaque série de questions, pour une prochaine utilisation.
Si "Erreur de Chargement" apparaît sur votre écran, rembobinez "UniloadTM
Question Pack" jusqu'au début de la série de questions et appuyez sur "Play".
UNE PARTICULARITE
Une caractéristique du jeu pour micro-ordinateurs qui n'apparaît pas dans le
jeu de société est le tableau des scores. Avant d'envoyer une flêchette, vous
pouvez revenir au menu des options, et en sélectionnant "Tableau de score",
vous pouvez connaître la façon dont vous vous débrouillez. Est-ce-que vous
répondez à plus de questions que votre ami ? Est-il ou est-elle meilleur(e)
pour les questions sportives que vous ? Tout cela est suivi de près et exposé
par l'ordinateur.
Quand on en arrive au point où l'un des joueurs atteint la rosace, vous
pouvez, en appuyant sur la touche correspondant à l'option, découvrir le
tableau analysant le score, et choisir alors le genre de questions auquel il
lui est le plus difficile de répondre !
Mais n'oubliez pas que vos amis peuvent vous en faire autant !
POUR JOUER EN SOLITAIRE
Si vous entrez seulement un nom dans la liste au début, vous jouez alors
automatiquement en solitaire. Vous devrez répondre aux questions aussi vite que
vous pourrez (pas de tricherie, TP vous surveille !) et essayer de finir le
jeu. L'ordinateur vous chronomètre et garde un enregistrement de vos réponses.
A la fin, vous obtiendrez un certain nombre de points en fonction de votre
performance.
A vous de voir si vous êtes ou non honnête, mais souvenez-vous tricher n'a
jamais réussit à personne !!!
LES PROCHAINES EDITIONS DE TRIVIAL PURSUIT
Nous espérons que ce jeu vous tiendra en haleine pendant des heures.
Si vous désirez d'autres séries de questions, n'hésitez pas à nous
téléphoner à Domark qui aura alors le plaisir de vous les fournir.
Sortiront prochainement : YOUNG PLAYERS TM EDITION
BABY BOOMER TM EDITION
GENUS II TM EDITION
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Published by Domark Limited, 204 Worple Road, London SW20 8PN.
Tel: 01-947 5624.
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Trivial Pursuit was programmed by Oxford Digital Enterprises.
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