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JEU -> Action
© Bretagne Edit presse (1988)
 
 
 
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
En possession de microfilms convoités par des pirates de l'espace vous devez sortir du vaisseau-mère en évitant tous les pièges tendus par ceux-ci tels que : mines, cyborgs, hautes flammes, pointes acérées...
Les flèches symbolisent les champs anti-gravitations.
Des cages contenant des munitions ou des codes (A, B ou C) sont cachées dans ce décors. Ils sont indispensables.
Les codes doivent être rapportés un a un dans la salle A1. Une fois réunis l'accès au sas s'ouvrira (après avoir reconstitué le bon code avec les 3 lettres) et vous permettra de vous échapper.
Le vaisseau contient 200 pièces réparti sur 10 étages de 20 salles chacun.
Votre mission commence dans la salle E90 (Décor &5A). La navette est dans la salle A1 (Décor &01).

- DIVERS -
La digitalisation vocale présente à partir de &6C48 a été hackée du jeu "Friday The 13Th" et notamment du fichier SCREAM.BIN

La chambre A16 (Décor &10) contient une flamme qui bloque l'accès a la salle suivante, il est tout a fait possible de tirer dessus pour l'éteindre mais le positionnement de notre personnage se jouera au pixel près, sinon le tir sera inopérant. (Les données pour cette salle sont stockées en piste 1, secteur &C7, a noter qu'à l'adresse &0120 : &25 &0B correspondent aux position horizontale et position verticale de la flamme)
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- COMMANDES -
Clavier QWERTY :
P = Pause (pour voir le nombre de vies, munitions, score)
M = Musique on
N = Musique off

- STAFF -
Edité par : Bretagne Edit presse
Auteur : Arnaud LINZ

- BUGS -
Soucis avec les caractères accentués (Jeu prévu pour fonctionner uniquement avec un CPC ayant un clavier AZERTY).
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