Vos commentaires
20 / 20Merci pour les commentaires les gars. Je suis l'auteur de ce jeu (comme molecularr 1 et tetris). J'avais vendu le 1er à Amstrad 100% et il m'a fait gagner 1000FF à l'époque ! Une petite fortune pour un petit gars de 15 ans. L'intérêt de ce jeu (bien trop dur héhé) était avant tout technique : j'avais en effet tout écris moi même. Aucune utilisation de routine système. L'intéret du 2e était tout aussi technique : l'utilisation du CRTC pour afficher l'overscan (donc 32KO pour l'écran). La encore, j'ai tout écris moi même. J'ai juste mis en pratique les astuces techniques décrites par l'équipe de LOGON SYSTEM dans Amstrad 100%. J'ai également envoyé ce jeu pour publication, mais il ne l'a jamais été parce que le journal a malheureusement cessé avant qu'il ne puisse paraitre (à ce que je m'en souvienne). En tout cas, j'ai encore les sources DAMS, sur le fameux CPC 464 avec son lecteur de D7 qui tournent comme un charme. Je ne m'en suis jamais séparé. Il y a un paquet d'autres jeux, plus ou moins finis, utilisant des astuces techniques en tout genre... C'est toute mon enfance...
 J'apprends juste son existence... 18 ans après, mieux vaut tard que jamais !
17 / 20Merci encore une fois pour un jeu sympa.
18 / 20Le 1er était un listing A100% de fin90, très bien fichu, le 2, est en fullscreen mais n'est pas sorti en listing, il se trouvait en download sur le 3615ACPC, sans pub ni rien. Il enfonce toute la concurrence y compris commerciale d'un point de vue technique et A100% n'a pas communiqué dessus.