Le monde d'Argool a besoin d'un héros pour chasser les forces du mal et restaurer la paix. Etes-vous l'élu, celui que tout le monde attend ? Ce jeu combinant action et aventure alterne entre vue de profil durant les scènes d'action et une vue en hauteur lors des phases transitoires.
- DIVERS -
Sortie en Arcade en 1986 par le manufacturer "Tecmo" :
Au USA sous le titre "Rygar - Legend Warrior".
Au Japon sous le titre "Argus No Senshi - Legendary Warrior".
Les sprites :
Les tuiles permettant de dessiner le décor sont au nombre de 23 (numérotées de &00 a &16) et ont une taille de 32 * 32 pixels. En Mode 0, les 32 pixels de large prennent 8 octets. 8 * 32 * 23 = 5888 octets (&1700). Adresse mémoire de début &3B00
A partir de ses tuiles, le programmeur a créé 12 motifs, le ciel qui est répétitif a été omis.
Du coups chaque motif fait seulement 8 colonnes par 3 lignes. Le gros avantage d'utiliser ce genre de technique c'est bien évidemment un énorme gain en mémoire. Adresse de début : &3945
8 * 3 * 12 = 288 octets (&120) pour les 12 motifs.
Chaque niveau est constitué de 8 motifs suivi de 2 octets, un niveau fait donc 10 octets.
Le jeu est constitué de 16 niveaux qui se répéterons pour obtenir un total de 27 niveaux.
16 niveaux * 10 octets = 160 octets (&A0).
Au final : Tuiles &1700 + Motifs &120 + Niveaux &A0 = &18C0 (6336 octets)
- ASTUCES -
Pour obtenir tous les bonus (agilité, saut du personnage rallongé, force, etc..) il suffit de se placer à n'importe quel endroit de n'importe quel tableau et de tuer 20 monstres.
Pour 20 monstres tués, un bonus tombera et il vous suffira d’aller le ramasser (On peut en tuer 17 au premier stage et 3 au suivant pour l'obtenir).
Procéder de la même manière pour obtenir les autres.
De plus, si un bonus tombe dans le vide, il sera automatiquement redonné en tuant le monstre suivant.
Attention ! Ceci n’est pas valable pour le bonus protecteur représenté par une croix.