Deathsville est le pays où les morts vivent et cherchent à se venger des vivants. Le point central de ce lieu serait la maison du maitre, où durant les heures d'obscurité, les morts se réveillent, envoient des malédictions aux vivants et prennent le contrôle des âmes d'esprits faibles pour les pousser vers la mort.
C'est ce pays où se retrouve Sammy Solver, il doit trouver le moyen de s'échapper avant de rejoindre les morts en utilisant au mieux les différents objets abandonnés autour de Deathsville. Les objets peuvent servir à prendre d'autres objets, à ouvrir des nouveaux endroits, et résoudre les nombreux puzzles.
Vous risquez de rejoindre les morts durant les heures de sommeil, donc il vous faut rester éveillé à chaque instant. Si vous croisez le chemin de goules, monstres ou autres fantômes, ils tenteront de vous attirer vers votre tombe. Heureusement, les comprimés de vitamine 'Z' vous font recouvrer des forces face aux odieux morts...