Prisonnier du maléfique AZRAEL dans les oubliettes du donjon de HAMSLEY, cherchez a vous en évader, tout en déjouant les ruses de votre infâme geôlier.
Vous devez sortir par le haut du donjon. Celui-ci est constitué de niveaux qui ne communiquent que par des passages secrets.
L'ouverture de ceux-ci se fait en actionnant un levier. Naturellement, il y a plusieurs leviers par niveau : dans chaque coffre un Parchemin indique la direction du bon levier.
Bug anti-copie : Pour les versions disquettes, si votre copie est mauvaise, vous ne vous en rendrez compte qu'après 60 secondes de jeu, à ce moment là, vous aurez un beau reset.