La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 16 (au lieu de 25) ; (R1*R6 = 512 contre 1000 pour un affichage dit normal)
Pour éviter les clignotements des personnages, le programmeur a utilisé un double buffer directement à l'écran.
Si on modifie les registres de telle façon a voir les 32 lignes, là nous comprenons exactement ce qui se passe.