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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Le but du jeu est assez simple, basé sur le principe de Tron, vous devez avec votre trace remplir au maximum l'écran sans jamais toucher votre trace. Quoi que vous fassiez, la mort est au bout du chemin.

- COMMANDES -
Touches curseurs.

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le livre "The Amstrad Program Book"
Auteur : Peter GOODE

- BUGS -
* Le programme est prévu pour fonctionner sur CPC 464 et sans lecteur de disquette, d'où un problème de MEMORY FULL en ligne 480.

Une solution :
AVANT :
480 MEMORY &A97F

APRES :
480 MEMORY &997F


* En cas de nouveau HISCORE nous n'avons pas le temps de voir le message correspond.

Une solution :
AVANT :
430 IF SC>HIGH THEN LOCATE 1,10:PRINT"THE NEW HIGH SCORE":HIGH=SC:HS$=NAME$

APRES :
430 IF SC>HIGH THEN CALL &BB03:LOCATE 1,10:PRINT"THE NEW HIGH SCORE":HIGH=SC:HS$=NAME$

 

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