2025
JEU -> Réflexion
© Rainbow Arts (1989)
16.67 / 20.00
 
 
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Réflexion               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
2 joueurs simultanément coopératif
- PRIX -
Disquette édité en 1991 par EDOS sous le numéro 873 : 7.99£

- DESCRIPTION -
Vous devez guider une boule à travers un niveau jusqu'à l'endroit approprié, pour cela utilisez la création et la suppression de blocs afin de modifier sa trajectoire.

- DIVERS -
Jeu en mode 0 (16 couleurs) comprenant 80 niveaux.
Clone de : "Solomon's Key"

La taille écran du jeu est normale (Registre R1 et R6 du CRTC inchangé) mais la zone réellement utilisé est plus petite.
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- ASTUCES -
* Joueur 1 Codes :
09 = RADAGAST
19 = YARMAK
39 = ORCSLAYER
59 = SKYFIRE
75 = MIRGAL

* Joueur 2 Codes :
09 = GHANIMA
19 = GLIEP
39 = MOURNBLADE
59 = JADAWIN
75 = GUMBACHACHMAL

* CHEAT MODE (Niveau Suivant) :
Code = ILLUMINATUS
Pendant le jeu, Curseur Haut = niveau suivant ; Curseur Bas = niveau précédent.

- STAFF -
Edité par : Rainbow Arts
Réédité par : EDOS, Top Shots
Distribué en Espagne par : Erbe Software

Conversion Amstrad réalisée par : Probe Software
Programmation : Daren WHITE
Graphismes : Jason GREEN alias J. B. GUZZLER

- BUGS -
* Niveau 67 impossible a finir en mode 2 joueurs
Voici une correction en inversant la case IN et la pierre de gravité
AVANT :
#48D0 : 00 00 00 00 00 00 44 00 4E 00 00 4F 4D 4E 4F 00

APRES :
#48D0 : 00 00 00 00 00 00 59 00 4E 00 00 4F 4D 4E 4F 00

AVANT :
#4930 : 59 00 00 00 00 00 39 35 4D 00 00 00 00 39 39 39

APRES :
#4930 : 44 00 00 00 00 00 39 35 4D 00 00 00 00 39 39 39

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* Niveau 75 impossible a finir en mode 2 joueurs
Voici une correction en ajoutant une amulette verte pour permettre de détruire la porte verte.
AVANT :
#4810 : 00 00 00 00 00 4F 00 4D 3D 4E 00 4F 44 55 00 00

APRES :
#4810 : 00 00 00 00 00 4F 00 4D 3D 4E 3B 4F 44 55 00 00

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* Le code Illuminatus lorsqu'on est au premier niveau (niveau 0) permet d'aller en arrière et nous nous retrouvons au niveau 255 (&FF) et c'est le plantage.
AVANT :
#6AD8 : 3A 2C 92 3D 32 2C 92 C3 00 69

APRES :
#6AD8 : 21 2C 92 35 CD F0 66 C3 00 69


AVANT :
#66F0 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 DF 8F DF 8F CF 8F 5F 8F 0F 0F 0F 0F F5 A1 D7 96 3C A1 D7 D2

APRES :
#66F0 : 3A 2C 92 FE FF CC F9 66 C9 AF 32 2C 92 C9 00 00 DF 8F DF 8F CF 8F 5F 8F 0F 0F 0F 0F F5 A1 D7 96 3C A1 D7 D2

ORG #6AD8
LD HL,&922C
DEC (HL)
CALL TestSiBug

ORG #66F0
TestSiBug
LD A,(&922C)
CP &FF
CALL Z,FixerValeur
RET

FixerValeur
XOR A
LD (&922C),A
RET
- LIENS -
JEU -> Action Circus Folie © CPC Infos (1991)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
database : "amstrad.es"
Présentation sur : "Border 0"
Version Amiga : "Lemonamiga"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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