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JEU -> Action
© Activision (1985)
12.94 / 20.00
 
 
Ghostbusters
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION par Galamoth. Testé par Temps Nyx le 14/01/2024 et corrigé par Orko le 14/11/2024.


Ce guide n'est en aucun cas la soluce absolue du jeu. Il est simplement là pour vous donner un petit coup de pouce pour une première partie….


LE BUT DU JEU…..
Est bien sûr d'empêcher la destruction du monde mais aussi d'avoir gagné plus d'argent qu'il vous a été alloué au début du jeu (plus de 10 000 dollars).


I – LE CHOIX DU VEHICULE :
Etant donné la somme (10 000 dollars) qui vous est attribuée au début du jeu (lors de la première partie tout du moins) vous n'allez pas pouvoir taper dans le grand luxe. Je vous conseille de choisir le véhicule numéro 2 (véhicule du film au passage) qui présente un bon rapport qualité/prix.




II – LES EQUIPEMENTS :
Pour vaquer d'une page à une autre dans le magasin tapez 1 – 2 ou 3. Je vous conseille de prendre les équipements suivants :


1 – PK ENERGY DETECTOR
Cet outils vous avertira de la présence d'un revenant en faisant virer le bâtiment en rouge

2 – IMAGE INTENSIFIER
Permet de mieux voir les gobeurs pour les attraper…

3 – MARSHMALLOW SENSOR :
Cet équipement fera passer un bâtiment en blanc lorsque vous passerez à proximité pour avertir d'un éventuel risque d'apparition du bibendum marshmallow.


4 – GHOST BAIT :
L'appât à fantômes. Dès qu'en bas de l'écran défile « MARSHMALLOW MAN ALERT » appuyez IMMEDIATEMENT sur la touche B. Les fantômes en train de constituer le monstre viendront se coller alors à l'appât et vous n'aurez plus qu'à passer dessus avec le logo pour les paralyser. De plus si vous réussissez le maire vous donnera une petite enveloppe d'un montant de 2000 dollars ce qui n'est pas négligeable. Dans le cas contraire c'est vous qui paierez les dégâts…


5 – GHOST VACUUM :
l'aspirateur à fantôme qui vous servira lors de la phase automobile pour aspirer les rôdeurs que vous aurez au préalable « paralyser » avec votre curseur sur la carte. Maintenez fire appuyé pour aspirer le fantôme lorsque celui s'approche de votre véhicule

6 – TRAPS :
Cet équipement est OBLIGATOIRE car ce sont les pièges qui permettront d'attraper les revenants. Pensez également à retourner au GHQ de temps en temps pour vider les pièges et rafraîchir les ghostbusters notamment lorsqu'au moins deux personnages se sont fait engluer.

Lorsque vous avez terminé appuyez sur E...


III – LA CARTE:
Après avoir choisi tout le barda, vous voici propulsé dans le jeu en lui-même et en premier lieu sur la carte de la ville. Il vous faut maintenant attendre le client, ce qui ne devrait pas tarder. Dès qu'un bâtiment clignote en rouge vous pouvez foncer en laissant la trace la plus courte possible derrière vous, histoire que la route ne soit pas trop longue. Sous vos yeux ébahis voici les couleurs par lesquelles les bâtiments peuvent passer :


- MAUVE :
Cet endroit ne pas tarder à faire l'objet de l'apparition d'un fantôme, inutile d'y aller pour le moment.

- ROUGE :
Un revenant hante le coin, vous pouvez vous mettre en chasse !

- BLANC :
ce bâtiment présente un risque potentiel de se faire attaquer par le terrible bibendum… à surveiller donc.


IV – SUR LE TERRAIN
Point délicat : la capture des fantômes. La marge de manoeuvre est assez réduite, il ne faut donc pas se louper surtout qu'il ne faut JAMAIS croiser les effluves. Je vous conseille de procéder comme suit :

- placez le piège au centre de l'écran
- placez le ghostbusters ayant placé le piège à droite de l'écran
- appuyez sur fire
- placez le second ghostbusters à quelques pas du piège à gauche
- attendez le moment où le fantôme se trouve entre vos deux personnages
- appuyez sur fire pour lancer les protons packs, le fantôme doit normalement se retrouver bloquer entre vos deux rayons
- attendez que le fantôme se trouve juste au dessus du piège
- appuyez de nouveau sur fire et normalement le fantôme doit être absorbé par le piègeA noter que le type de revenant est toujours le même donc pas de surprise.




VI - LE MAÏTRE DES CLEFS ET LE GARDIEN DE LA LA PORTE



Il vous faut impérativement surveiller ces deux galopins, notamment lorsque le PK de la ville avoisine les 10 000 car ils ne tarderont pas alors à se diriger vers ZUUL (pendant le jeu ils se baladeront de manière aléatoire). Au passage une petite astuce si vous avez gagné plus de 10 000 dollars et vous trouvez que le jeu traîne en longueur : allez juste en dessous de ZUUL et maintenez fire. Ceci aura pour effet d'augmenter le PK de la ville beaucoup plus vite et ainsi vous approcherez rapidement de la fin du jeu.VOUS devez vous rendre à ZUUL dès que le maître des clefs et le gardien de la porte y sont et VOUS DEVEZ IMPERATIVEMENT avoir gagné plus d'argent que la somme qui vous a été allouée (oui je sais je me répète).


VII – LA FIN
Une fois à Zuul, vous allez être confronté au marshmallow man. Vous devez au moins faire entrer deux ghostbusters. Je vous propose de procéder comme suit:

- Le marshmallow man va de haut en bas devant la porte (en lévitation)
- Placez votre personnage au milieu de l'écran, en bas
- Dès que le marshmallow man commence à remonter foncez !!!!!!!!!


Si tout se passe bien, l'écran de fin devrait apparaître avec tout le bla bla comme quoi le monde est sauvé et surtout que la banque vous accorde un nouveau crédit. Dans le cas où vous n'avez pas réussi à faire entrer vos hommes mais que vous avez gagné plus d'argent qu'au début la banque, pas radine, vous accordera pour la prochaine partie, la somme à laquelle vous vous êtes arrêté. Un numéro de compte vous sera alors donné : NOTEZ LE AVEC LE PSEUDO QUE VOUS AVEZ UTILISE POUR LA PARTIE SURTOUT, il vous servira pour la partie suivante ! Voilà, j'espère que ces quelques lignes vous aideront à y voir plus clair….. who you gonna call ? GHOSTBUSTERS !!!!!


Par Galamoth
 


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