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Final Fight
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Samedi 23 Mars 2024

 
Nick Vincent a utilisé le source de double dragon II de Richard Aplin comme base pour construire le code de Final Fight CPC. Richard Aplin a dit lui même qu'il n'a pas programmé Final Fight CPC, et que c'est Nick Vincent qui a fait le boulot.

Kukulcan : C'est bien pour ça que dans la fiche il est noté : "Conversion CPC par : Nick VINCENT"

dlfrsilver


Mercredi 31 Janvier 2024

 
Ce n'est peut-être pas Aplin en personne mais c'est son code. Cela se sent quand on a parcouru ses jeux. Même le cheat mode est le même que Double Dragon 1&2 !

Kawickboy


Lundi 17 Octobre 2022

15 / 20
Le programmeur de Final Fight CPC est Nick Vincent (et non Richard Aplin).

dlfrsilver


Vendredi 16 Avril 2021

11 / 20
3 mois avant sa sortie, nous bavions tous sur des planches de sprites dans A100% puis arrive un jeu sans aucun rapport... Richard Aplin aurait mieux fait de bosser sur Double Dragon 3 au même moment, ainsi au lieu de 2 jeux médiocres nous aurions eu un bon jeu au moins. On sent le jeu bâclé, l'image de fin n'est même pas présente, aucune musique... N'oublions pas la boîte du jeu qui parle de jeu à 2 alors que ce n'est évidemment pas possible... 85% dans A100%, donc plus que Double Dragon 2 18 mois avant faudra m'expliquer.

Kawickboy


Dimanche 21 Octobre 2012

 
Rien à voir avec les planches de sprites présentés dans ACPC 39... Ils ont paumé le disc entre deux ou ils ont juste oublié de payer le graphiste ?

BDCIron


Samedi 20 Octobre 2012

11 / 20
graphismes fouillis et une animation un peu poussive. cela ne vaut pas le portage de Double dragon ! il faut dire qu'US Gold était capable du pire comme du meilleur.

greatxerox


Dimanche 20 Décembre 2009

12 / 20
Y'a t'il un graphiste dans la salle ?
Encore une fois le graphiste a manqué à cette production.Dommage, ça aurait pu être un très bon jeu CPC avec des sprites (un peu) plus petits pour alléger le pôvre Z80 et des GFX plus travaillés.

fano


Lundi 09 Mars 2009

7 / 20
Je mets un 7 point de vue technique, car ce foutu jeu a comme UN SQUADRON un bug dans le loader dans sa version K7!! Cette erreur rend le jeu interminable.... On peut penser que les coders se sont dit que personne n'aurait voulu le terminer

dlfrsilver


Lundi 12 Mai 2008

13 / 20
Pour un cpc ,cette version est honorable,mais elle ne suporte pas la comparaison(evidement) avec les version des autres machines.Cela dit sur Amiga je l'ai trouvé un peu lent et manquant de couleurs.J'adorais la borne d'arcade,mais mon budget un peu moins.

Snake


Mardi 11 Mars 2008

13 / 20
J'ai un avis mitigé, le graphisme a l'air d'avoir été transfèré sans une retouche, c'est un peu de la bouillie mais cela reste flateur de mon point de vue. L'animation est plutôt bonne pour de tels sprites. On retrouve la sequence du métro (en moins bien mais quand même animée) Il manque l'ambiance et un gameplay un peu plus soigné. Bref, je préfère de loint Renegade.

Max


Lundi 10 Mars 2008

10 / 20
La version Amiga était déjà décevante, pas mal de coups en moins, pas de zik, et des bruitages pourris, seul les graphs étaient niquels. Et ben la version CPC c'est pareil avec les graphs en moins.
Bien sûr, je sais qu'on est sur CPC mais c'est là c'est vraiment bouillie de pixel.
Je me souviens que le mag "Amstrad cent-pour-cent" l'avait noté 85%.

Koma


Lundi 08 Octobre 2007

15 / 20
Un des derniers grands jeux du CPC.
Le portage était vraiment pas mal foutu, les graphismes assez agréables.
Le problème est que la super nes sortait une version quasi identique à l'arcade en même temps...

Ominae

 


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