Guidez Jumper en haut de chaque écran. S'il tombe dans un trou, il sera étourdi pour un moment. Des vilains lui courent après, et comme Jumper est un pacifiste convaincu, il ne peut leur faire aucun mal. Dernier détail, si vous disparaissez à gauche de l'écran vous reviendrez à droite, et vice-versa.