Mots Clefs
INFOS
- CATEGORIES -
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Try to find your way through the sliding maze in time to find home, beware of the elusive gap it can cut your journey short.
Vous devez faire descendre votre personnage tout en bas de l'écran le plus rapidement possible en passant par les trous et en évitant le monstre.
- COMMANDES -
Clavier QWERTY :
A = Move up
Z = Move down
, = Move left
. = Move right
- STAFF -
* Version originale
Edité par :
Melbourne House,
Beam Software
Programme "Exit" paru sous forme de listing en pages 101 à 105 du livre "Amstrad Games Book CPC 464-664"
Programme "Salida" paru sous forme de listing en pages 133 à 137 du livre "El libro gigante de los juegos para Amstrad"
Auteurs :
Kevin BERGIN,
Andrew LACEY
* Repompage
Paru sous forme de listing dans le magazine
Amstrad Action Issue 86, November 1992
Auteur :
Michael HEY
Le programme "Exit" de Amstrad Action a 5 lignes légèrement modifiées par rapport à celui du livre "Amstrad Games Book CPC 464-664".
- BUGS -
* EXIT.BAS
a) Sur l'écran de la première mission, le sprite du monstre initialement affiché est incorrect
Remplacer la ligne
550 SYMBOL AFTER 225:SCORE=0:DIM WALL(4),DIR(4),VWALL(4),LIMIT(4),START(4)
par
550 SYMBOL AFTER 225:GOSUB 1000:SCORE=0:DIM WALL(4),DIR(4),VWALL(4),LIMIT(4),START(4)
b) A partir de la seconde mission, le temps alloué pour terminer une mission est anormalement écourté de 4 à 5 secondes
Remplacer la ligne
400 MODE 0:SOUND 1,1,50,15
par
400 T=REMAIN(1):T=REMAIN(2):MODE 0:SOUND 1,1,50,15
* SALIDA.BAS
a) Sur l'écran de la première mission, le sprite du monstre initialement affiché est incorrect
Remplacer la ligne
450 SYMBOL AFTER 225:PUNT=0:DIM HUECO(4),DIR(4),FMURO(4),LIMITE(4),INIC(4)
par
450 SYMBOL AFTER 225:GOSUB 610:PUNT=0:DIM HUECO(4),DIR(4),FMURO(4),LIMITE(4),INIC(4)
b) A partir de la seconde mission, le temps alloué pour terminer une mission est anormalement écourté de 4 à 5 secondes
Remplacer la ligne
340 MODE 0:SOUND 1,1,50,15
par la ligne
340 T=REMAIN(1):T=REMAIN(2):MODE 0:SOUND 1,1,50,15
c) Le sprite du monstre n'est pas identique à celui du jeu Exit
Remplacer la ligne
120 PEN 2:PRINT" ";CHR$(255);" "
par la ligne
120 PEN 2:PRINT" ";CHR$(225);" "
Remplacer la ligne
620 C1=1:SYMBOL 225,24,126,225,189,189,24,24,60:RETURN
par
620 C1=1:SYMBOL 225,24,126,255,189,189,24,24,60:RETURN
- LIENS -
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