© Sybex (
1984)
10.00 / 20.00
Poursuite
Mots Clefs
INFOS
- CATEGORIES -
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Le voleur s'est échappé, emportant le magot. (Il est représenté par un masque noir.) Il se cache dans la ville et vous avez trente minutes pour le débusquer et l'arrêter. Attention, pas de précipitation ! En effet, si vous vous jetez sur lui sans réfléchir, il y a toutes les chances pour qu'il vous file entre les doigts. La meilleure façon de vous y prendre est de l'aborder de côté. (Efficace à tous les coups à condition de ne pas le rater !) Si vous ne vous sentez pas assez sûr de vous, attaquez-le de face, ce qui est plus facile mais moins efficace car moins discret. Encore un conseil : n'essayez pas de le poursuivre ; cela ne vous mènerait à rien car il est aussi rapide que vous. Observez plutôt ses mouvements comme un vrai détective. Quand vous le verrez tourner en rond, approchez-vous sans faire de bruit et surgissez au bon moment. Mais rappelez-vous, le temps presse !
- DIVERS -
Jeu en MODE 1 (4 couleurs).
- COMMANDES -
Pour vous déplacer, utilisez le joystick ou les touches de contrôle du curseur.
- STAFF -
- BUGS -
Memory full en mode joystick :
AVANT :
130 ON jk GOSUB 200
APRES :
130 ON jk GOTO 200
Le memory full vient simplement du fait que le programme empiles en mémoire un appel à un sous-programme (GOSUB) dont on ne sors jamais.
- LIENS -
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par
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