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Le jeu utilise &00EA pour contenir l'octet de déclenchement de l'animation de l'ascenseur.
Cependant, ce dernier ne réinitialise pas la valeur au chargement, donc celle-ci doit être à zéro de base. Normalement c'est zéro parce que c'est le tampon scratch du BASIC situé en (&0040-&016F) et |TAPE: RUN" n'est pas assez long pour aller jusque là. Mais cette compilation met le loader dans la zone &0040-&017D, et &00EA est du coup non nul: &D0, le RET NC qui annule le chargement si le signal SYNC2 de la cassette est mauvais.