"Antalex, la Cité Perdue" est un jeu d'aventure graphique, écrit en langage BASIC, et dans lequel le personnage est invité à parcourir un labyrinthe (qui n'est cependant pas présenté comme tel). En effet, le but du jeu est de découvrir comment ouvrir les Grandes Portes de la Cité en parcourant les multiples pièces et couloirs construits aux alentours.
Evidemment, le joueur sera amené à déjouer de nombreux pièges et à résoudre quelques énigmes en utilisant judicieusement les objets qu'il récoltera ici et là.
Le déroulement du jeu est assez simple : les déplacements sont entrés sous la forme de points cardinaux (ou éventuellement d'actions précises telles SAUTER ou GRIMPER). Certaines pièces peu importantes ne seront pas représentées à l'écran mais uniquement décrites. Les autres ne seront dessinées que lors du premier passage du joueur à l'intérieur. On pourra néanmoins les rappeler avec la commande VOIR.
Le Joueur pourra également prendre des objets (un nombre illimité) mais il devra les désigner d'une manière identique à celle indiquée dans le texte, les lettres accentuées s'obtenant par : Ctrl + E pour é, Ctrl + A pour à, Ctrl + 6 pour è, Ctrl + 7 pour é.
Indiquons encore que pour chaque action, le joueur perd un peu de ses forces (en l'occurrence, une quantité proportionnelle à l'action voulue), et qu'il pourra visualiser sa condition physique par la commande ETAT.
De telle manière. Il pourra demander à voir l'inventaire des objets transportés (commande I) ou un message d'aide dans les situations difficiles (commande AIDE).
Enfin, le jeu est capable de réagir à quelques grossièretés, dans le cas où le joueur perdrait le contrôle de lui-même.
- DIVERS -
Jeu en MODE 1 (4 couleurs).
- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine CPC n° 37 (Septembre 1988).
Réalisation : Lionel PAQUIN
- BUGS -
Le jeu est compatible avec les 664 et 6128 QWERTY. Les possesseurs de 464 QWERTY devront supprimer toutes les Instructions supplémentaires : CLEAR, INPUT, GRAPHICS PEN, ZONE, FRAME, FILL ou bien remplacer cette dernière par une routine en langage machine.