Le menu de la compilation utilise la technique du Multi-Mode qui permet de mélanger les modes graphiques.
Le décor est en MODE 0 (Sauf pour le 3ème choix qui est en Mode 1) et la zone de choix du jeu est en MODE 1.
La palette de couleur est changée par l'utilisation des rasters entre les 2 zones.
Les menus des disques 1 & 2 ne fonctionnent que sur CPC 6128, ils utilisent les banks mémoires.
L'utilisation du CALL &BD5B pour changer de bank mémoire n'est compatible qu'avec les CPC 6128.