Notice espagnoles (11 pages)
Transféré par CPCManiaco
NOTICE PDF n° 4 (10.65 Mo)
Avengers's Handbook en Anglais, Français, Allemand. (46 pages)
Transféré par Loïc DANEELS.
NOTICE JPG n° 3
Taille réelle : 3719 * 2633 px = 1.2 Mo
NOTICE JPG n° 4
Taille réelle : 2594 * 1311 px = 179.07 Ko
NOTICE TEXTE n° 1 (7.13 Ko)
LAST NINJA 2
COMMANDES AU CLAVIER
Enter/Shift Va et vient dans l'Inventaire Ninja
Barre
d'echappement Va et vient parmi les armes Ninja
P Ramasse objet
Q Tue le Ninja
H Pause du jeu
J Selectionne l'orientation du joystick. Si vous appuyez sur
la touche J, les positions du ioystick feront une rotation
de 45 degrés à chaque fois que vous appuierez dessus.
Selectionnez les positions dans lesquelles vous vous
sentez le plus à l'aise pour jouer, 3 modes: le mode 2 est
normal.
MOUVEMENT DE BASE
Pour changer la direction à laquelle le Ninia fait face, faites tourner le
manche du joystick dans toutes les positions jusqu'à ce que vous vous trouviez
devant la direction desirée.
Propriétaires de Commodore, Spectrum et Amstrad; utilisez les mêmes positions
de joystick.
Pour avancer - poussez le joystick dans la direction devant laquelle se trouve
le Ninja.
Pour reculer - tirez le ioystick dans la direction opposée à celle devant
laquelle se trouve le Ninja.
Pour traverser le chemin - poussez le joystick dans la direction diagonale vers
laquelle vous voulez qu'il se dirige (cela s'applique pour la marche avant et
arrière).
Ramasser des articles
Pour mettre le ramassage en action, appuyez sur la touche "P" du clavier ou
tirez le joystick vers le bas à gauche, le bouton enfoncé. Pour ramasser un
article du chemin ou de l'arrière-plan, vous devez tout d'abord positionner le
Ninja de façon correcte. Le Ninja doit faire face à l'objet que vous désirez
ramasser et assez proche afin que lorsqu'il se penche, ses mains puissent
toucher l'objet. Une fois que les mains du Ninja ont touche l'objet, celui-ci
sera automatiquement ramassé et affiché dans la zone de statut. Il s'ajoute
ensuite a l'inventaire du Ninja.
CULBUTE
Utilisez les mêmes positions de joystick.
Pour faire culbuter le Ninja, soit pour éviter une attaque ou pour faire face à
un danger, tel que sauter d'un mur à l'autre, faites courir le Ninja vers
l'endroit où vous voulez qu'il culbute, et pendant qu'il bouge, appuyez sur le
bouton feu.
Parce que le Ninja peut bouger en trois dimensions, il sautera a des distances
differentes selon la direction dans laquelle vous poussez le joystick: en
diagonale vers le haut - distance la plus longue, vers l'avant - distance
mayenne, en diagonale vers le bas - distance la plus courte (le Ninja ne peut
culbuter que vers l'avant).
MOUVEMENTS DE COMBAT
Voici la liste des mouvements que le Ninja peut effectuer, désarmé ou armé.
Pour mettre en marche les mouvements de combat, le Ninja doit être en position
stationnaire et vous devez appuyez sur le bouton feu.
Mouvements sans arme
COUP DE PIED vers la gauche ou vers le haut à gauche
COUP DE POING vers le haut, vers le haut à draite ou à droite
ESQUIVE vers le bas à droite
PROVOCATION vers le bas à gauche
Mouvements avec arme (sabre, nunchakus et bâton)
GRAND COUP DE
POIGNARD vers le haut, vers le haut à gauche
COUP DE
POIGNARD vers la droite, vers le haut à droitte
BALAFRE vers la gauche
COUP DE PIED vers le bas
PROVACATION vers le bas à droite
ESQUIVE vers le bas à gauche
Mouvements de jet: (shuriken, etc.)
JET vers le haut
ASTUCES GENERALES
Les premiers aspects du jeu que vous devriez savoir maîtriser sont les
commandes du joystick. La nature trés interactive du jeu est necessaire à cause
de certains mouvements trés compliqués que le personnage Ninja doit faire. Un
très haut niveau de compétence aux commandes rehaussera la qualité de votre
partie de façon considérable.
A cause des elements d'aventures, notre second suggestion est que vous devriez
prendre l'habitude d'enregistrer ce qui se passe sur l'écran. Cela vous
permettra d'obtenir de meilleurs résultats dans une partie répétée.
Enfin, ne prenez jamais rien pour un dû -certaines choses ne sont pas du tout
ce qu'elles paraissent être. Soyez curieux, fureteur, etc. et examinez tout à
la loupe.
INDICES
Voici les indices vous menant à certains des objets et des dangers que vous
pouvez rencontrer lors de vos voyages. La liste est dressée selon l'ordre du
"chargement", et pas nécessairement selon l'ordre dans lequel vous devez les
trouver. De la même façon que dans les vraies aventures . . . Nous ne vous
avons pas dit toute l'histoire.
KEYS
Il y a clé et clé. Au début, c'est un dur morceau à trouver.
TRAP DOOR
Faites une bonne prise et ouvrez votre chemin à travers ce problème.
MAP
Cette carte est plutot brillante: elle peut vous révéler beaucoup de choses.
NUNCHAKUS
Si vous réussissez votre coup avec ce double probléme, vous pourriez éclater de
succés.
SHURIKEN
Il vous faudra boxer habilement si vous voulez voir les trente-six étoiles.
STAFF
Atteignant de nouvelles hauteurs, ces bâtons seront formidables.
BOTTLE
Pourquoi ne pas vagabonder dans les rues et prendre un coup pendant que c'est
possible.
SWORD
Faites le tour en quête du meilleur achat; ce pourrait etre une véritable
cuirasse.
HAMBURGER
(proverbe) "D'amour plus grand n'a celui, qui sacrifie son dernier hamburger
pour un ami".
CREDIT CARD
Vos obtiendrez une prolongation si vous y accédez. Cela vous remettra les idées
en place.
COMPUTER TERMINAL
Vous nombres augmentent si vous n'agissez pas comme un éléphant.
LE PROBLEME FINAL EST TOUJOURS DANS L'IMAGE, POUR SUR
Le jeu est joué dans de nombreux environnements. Voici les indices énigmatiques
selon les endroits que vous visiterez.
CHARGEMENT UN: CENTRAL PARK
La clé du succes est d'atteindre de nouvelles hauteurs puis d'aller en ballade
sur la riviere.
CHARGEMENT DEUX: DOWNTOWN MANHATTAN
Vous pouvez vous frayer un chemin le long des rues occupées sans danger. Si
vous en sortez avant le temps prévu, vous pourriez devenir completement dingue.
Si vous êtes vraiment trop sophistiqué, vous pouvez y marcher et faire une
sortie grinçante.
CHARGEMENT TROIS: SEWERS
Typiquement profond, sombre et humide. Aucune torche ne vous amenera ici; vous
aurez simplement besoin de boire beaucoup.
CHARGEMENT QUATRE: OPIUM FACTORY
Rencontrez un vrai "cool cat" mais attention, vous risquez de recevoir un choc.
Trépignez avec soin avant de prendre un bon bain.
CHARGEMENT CINQ: OFFICE BLOCK
L'entrée ici n'est pas un grand secret. Vous pourriez devenir un cas extréme
avant de rencontrer votre plus grand fan et de voir les trente-six étoiles.
CHARGEMENT SIX: SHOGUN'S RETREAT
Faites un tour pour y voir votre ennemi. Si vous êtes assez ébahi, ce n'est pas
trop alarmant. Apres ça, on y va de l'avant. Attention! Si vous vous faites
coincé, vous risqueriez de devoir un double demi-tour.