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SexeJEU -> Aventure
© Ere Informatique (1987)
17.45 / 20.00
 
 
Le Passager Du Temps
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION PAR FAGAL. Corrections par : Blood & Kukulcan
Je ne prétends pas faire mieux que les autres, je veux juste que les nostalgiques qui désirent finir le jeu puissent s'en inspirer de manière fiable et sans se prendre la tête !

* Devant la maison :
001 - FOUILLE POUBELLE
002 - PRENDS JOURNAL
003 - DECHIRE FEUILLE
004 - GLISSE FEUILLE SOUS PORTE
005 - SECOUE PORTE
006 - SECOUE PORTE
007 - SECOUE PORTE
008 - TIRE FEUILLE
009 - PRENDS CLE
010 - OUVRE PORTE
011 - ENTRE


* L'entrée :
001 - FOUILLE POCHE
002 - PRENDS PIECE
003 - EXAMINE SOUS MEUBLE
004 - PRENDS PILE
005 - FOUILLE TIROIR
006 - PRENDS TORCHE
007 - ETEINDS LAMPE
008 - DEVISSE AMPOULE
009 - METS PIECE DANS DOUILLE
010 - REVISSE AMPOULE
011 - ALLUME LAMPE (les plombs sautent)
012 - EST


* Le débarras :
001 - PRENDS CLE A DOUILLE (pas besoin de revenir dans cette pièce)
002 - OUEST
003 - NORD


* Le petit salon :
001 - EXAMINE TABLEAU
002 - PRENDS FEUILLE
003 - EST


* La cuisine :
001 - FOUILLE PLACARD HAUT
002 - PRENDS HUILE
003 - FOUILLE PLACARD BAS
004 - PRENDS ALLUMETTES
005 - EXAMINE FRIGO
006 - ALLUME ALLUMETTE
007 - CHAUFFE FEUILLE
008 - OUEST
009 - ALLUME INTERRUPTEUR
010 - BAS


* Bas de l'escalier :
001 - ALLUME TORCHE
002 - SUD
003 - EST
004 - NORD


* Le groupe électrogène :
001 - EXAMINE SOUS GROUPE
002 - PRENDS ECROU
003 - HUILE ECROU
004 - BRANCHE FIL
005 - DEMARRE GROUPE
006 - SUD
007 - OUEST
008 - NORD
009 - HAUT
010 - OUEST
011 - SUD


* La chambre :
001 - FOUILLE SOUS LIT
002 - PRENDS LETTRE
003 - LIS LETTRE
004 - RETOURNE TABLEAU
005 - NORD
006 - EST
007 - SUD
008 - SUD


* Devant la maison :
001 - EXAMINE BOITE
002 - PRENDS CIRCUIT
003 - NORD
004 - NORD
005 - ETEINDS INTERRUPTEUR
006 - OUEST
007 - OUEST
008 - ALLUME ORDINATEUR
009 - CAT
010 - CHARGE LIS
011 - CHARGE RECETTE
012 - CHARGE CODE
013 - CHARGE DEMARRE
014 - ETEINDS ORDINATEUR
015 - EST
016 - TOURNE TABLEAU
017 - PRENDS LIVRE DUMAS
018 - NORD
019 - HAUT
020 - CODE (attention votre saisie n'est pas visible, pensez a valider le mot CODE)


* Dans le labo :
001 - TIRE MANETTE
002 - PRENDS CARTE CPU
003 - BAS
004 - SUD
005 - EST
006 - ALLUME INTERRUPTEUR
007 - BAS
008 - OUEST
009 - SUD
010 - SOUDE CIRCUIT
011 - NORD
012 - EST
013 - HAUT
014 - ETEINDS INTERRUPTEUR
015 - OUEST
016 - OUEST
017 - ALLUME ORDINATEUR
018 - CHARGE DEMARRE
019 - ETEINDS ORDINATEUR
020 - EST
021 - TOURNE TABLEAU
022 - PRENDS LIVRE DUMAS
023 - NORD
024 - HAUT
025 - CODE
026 - ENFICHE CARTE
027 - TIRE MANETTE
028 - POUSSE MANETTE



Changement de décor !!



* Devant la tourelle :
001 - NORD
002 - NORD
003 - EST
004 - EST
005 - NORD
006 - DISCUTE AVEC REPASSEUSE
007 - DISCUTE AVEC REPASSEUSE (elle indique le nom du chef des marins)
008 - SUD
009 - EST


* La taverne :
001 - DISCUTE AVEC PATFOL
002 - OUEST
003 - OUEST
004 - OUEST
005 - SUD
006 - SIFFLE


* Le tripot :
001 - DANSE AVEC FEMME
002 - DANSE AVEC FEMME
003 - NORD
004 - EST
005 - ENGAGE EQUIPAGE
006 - OUEST
007 - OUEST
008 - NORD


* A bord du bateau :
001 - NAVIGUE
002 - NAVIGUE
003 - NAVIGUE
004 - NORD
005 - EST
006 - FEU
007 - OUEST (l'ennemi est endommagé)
008 - A L ABORDAGE
009 - FOUILLE BATEAU


* La cabine du capitaine :
001 - FOUILLE CABINE
002 - PRENDS PAVILLON
003 - SUD
004 - NAVIGUE
005 - NAVIGUE
006 - NAVIGUE
007 - NORD
008 - EST
009 - LANCE GRAPPIN
010 - MONTE
011 - NORD
012 - OUEST
013 - TUE GARDE


* En prison :
001 - EXAMINE PRISON
002 - DISCUTE AVEC HOMME
003 - DISCUTE AVEC HOMME
004 - DISCUTE AVEC HOMME
005 - DISCUTE AVEC HOMME (pour être libéré)
006 - TENDS MAINS
007 - FRAPPE SOL
008 - SOULEVE DALLE
009 - DESCENDS
010 - MONTE


* La salle du château :
001 - EXAMINE ARMURE
002 - ECOUTE PRINCESSE
003 - MERCI PRINCESSE
004 - BAS
005 - NAGE
006 - COUPE GRAPPIN
007 - OUEST
008 - SUD
009 - NAVIGUE
010 - NAVIGUE
011 - NORD
012 - EST
013 - FEU
014 - OUEST
015 - ABORDAGE
016 - FOUILLE BATEAU


* La cale :
001 - FOUILLE CALE
002 - PRENDS VIVRE
003 - SUD
004 - NAVIGUE
005 - NAVIGUE
006 - NAVIGUE
007 - NORD


* L'île Loe'Nic :
001 - EXAMINE PLAGE
002 - PRENDS BOUTEILLE
003 - LIS MESSAGE
004 - SUD
005 - PRENDS LIANE
006 - SUD


* Village Papou :
001 - FOUILLE VILLAGE
002 - MONTRE BIJOUX
003 - DONNE BIJOUX
004 - EST
005 - REPARE PONT
006 - NORD
007 - FOUILLE VILLAGE
008 - DONNE VIVRE
009 - PRENDS PIROGUE
010 - SUD
011 - OUEST
012 - NORD
013 - NORD
014 - NORD
015 - NAVIGUE
016 - NORD
017 - EST
018 - FEU
019 - OUEST
020 - ABORDAGE
021 - FOUILLE BATEAU
022 - FOUILLE COFFRE
023 - PRENDS OR
024 - SUD
025 - NAVIGUE
026 - NORD


* L'île des pirates :
001 - JETTE ANCRE
002 - MOUILLE CHALOUPE
003 - MONTE DANS CHALOUPE
004 - RAME
005 - RAME
006 - RAME


* La plage :
001 - PORTE CHALOUPE
002 - OUEST
003 - POSE CHALOUPE
004 - OUEST
005 - NORD
006 - NORD
007 - NORD
008 - MONTRE BAGUE
009 - DONNE OR
010 - DISCUTE AVEC ONCLE
011 - SUD
012 - SUD
013 - SUD
014 - EST
015 - PORTE CHALOUPE
016 - EST
017 - POSE CHALOUPE
018 - MONTE

Un choix s'offre a vous (A ou B) :
A) Voir la nudiste, mais impossible de finir le jeu
019 - OUEST
020 - EXAMINE ANE
021 - EST
022 - PRIE
023 - EST
024 - MONTRE BAGUE
025 - DONNE BAGUE (permet de voir le camp de nudiste, mais impossible de finir le jeu)
026 - CONFESSE
027 - EST

B) Ne pas voir la nudiste et pouvoir finir le jeu
019 - EST
020 - NORD
021 - APPELLE HOQUET
022 - SUD
023 - OUEST
024 - BAS
025 - MONTE DANS CHALOUPE
026 - RAME
027 - RAME
028 - RAME
029 - RAME
030 - LEVE ANCRE
031 - SUD
032 - NAVIGUE
033 - NAVIGUE
034 - NORD


* L'île Loe'Nic :
001 - SUD
002 - SUD
003 - EST
004 - NORD
005 - HOQUET DISCUTE AVEC INDIGENES
006 - MONTE DANS PIROGUE
007 - NORD
008 - ONCLE DISCUTE AVEC HOQUET
009 - NORD
010 - NORD
011 - EST
012 - SUD
013 - OUEST
014 - NORD
015 - EST
016 - SUD


* Limite des marais :
001 - LIS FEUILLE
002 - SUD
003 - SUD
004 - EST
005 - SUD
006 - OUEST
007 - OUEST
008 - EXAMINE COLONNE
009 - METS BAGUE DANS OEIL


* Devant Boudha :
001 - OUEST
002 - OUEST
003 - BAISSE BRAS
004 - ARRETE SONNERIE
005 - SUD
006 - ACHETE JOURNAL
007 - LIS JOURNAL
008 - NORD
009 - NORD
 


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