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16.14 / 20.00
 
 
L'Anneau De Zengara
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
Solution de l'anneau de Zengara. Corrigé par Redfalcon le 14/10/2024.

Choisir un guerrier, un chevalier ou un nain de force 20, d'intelligence 2, de sagesse 1, et de dextérité 20.

I.) DANS LA CITE DE ZENGARA
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000 - OUEST

Chez le Magicien :
------------------
Celui vous explique qu'il s'appelle Valdort, qu'il est astronome, et vous narre si vous le lui demandez l'histoire de l'anneau, ainsi que celle de Shadar et celle de la tour.
001 - Est
002 - Est

Chez le Marchand :
------------------
ACHETER UNE EPEE
003 - Ouest
004 - Nord

Face à l'Orc :
--------------
COMBATTRE

II.) DANS LE 1ER ETAGE DE LA TOUR
---------------------------------
005 - Nord
006 - Ouest
007 - Nord

Dans la cuisine :
-----------------
CHERCHER
PRENDRE LA FIOLE ET LA VIANDE
008 - Est
009 - Est

Dans le tiroir :
----------------
FOUILLER (Insister jusqu'à ce qu'un message apparaisse)
PRENDRE LA GROSSE CLE
010 - Ouest
011 - Nord
OUVRIR (PORTE-EST)
012 - Est
013 - Bas

III.) Les Caves de la Tour :
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014 - Ouest
015 - Nord
016 - Parler avec Kroot le magicien et l'interroger (il donne des infos intéressantes)
017 - S
018 - S
019 - N

Salle des gardiens :
--------------------
COMBATTRE
FOUILLER (En insistant)
PRENDRE LE VIN ET LE PAIN ET ENSUITE LE TROUSSEAU
OUVRIR LA PORTE
020 - Nord

Dans la Geole :
---------------
DONNER LE PAIN (A SHAELA)
POSER LA GROSSE CLEF ET LE TROUSSEAU
021 - Sud
022 - Sud
023 - Haut

IV.) DANS LE 1ER ETAGE DE LA TOUR
---------------------------------
024 - Ouest
025 - Nord

L'escalier :
------------
026 - Haut
027 - Nord
028 - Est
029 - Nord
030 - Nord

Dans la chambre :
-----------------
FOUILLER (En insistant)
PRENDRE LA CLE D'OR
BOIRE LE VIN
031 - Sud
032 - Sud
033 - Ouest
034 - Ouest
035 - nord

Dans la seconde chambre :
-------------------------
FOUILLER (En insistant toujours)
PRENDRE LE CRUCIFIX
036 - Est
037 - Nord
OUVRIR LA PORTE (avec clé en or)
038 - Nord
039 - Ouest

Face au mur vivant :
--------------------
ICONE "USE" puis MONTRER LA CROIX ET REPONDRE "CERCUEIL"
040 - Haut
041 - Haut

V.) Le 3ème étage de la tour :
------------------------------
042 - Nord
FOUILLER (Insister longtemps, vous trouverez une un piège, une flèche empoisonnée...)
OUVRIR LA PORTE (avec clé en or)
POSER LA CLE EN OR ET BOIRE LA FIOLE
043 - Ouest

Le Loup-garou :
---------------
COMBATTRE
Avant d'y rentrer, poser l'épée si on la possède. Elle sera remplacée par celle de l'armurerie
044 - Ouest

L'armurerie :
-------------
045 - Sud
046 - Est
047 - Est
FOUILLER (Insister encore, de nombreuses fois pour découvrir un piège)

VI.) Le 4ème étage de la tour :
-------------------------------
048 - Nord
049 - Est
050 - Haut
MANGER LA VIANDE
051 - Est
052 - Est
053 - Est
054 - Est

Aller de haut en bas et de bas en haut sur tout le couloir jusqu'à ce que le voleur apparaisse (aller au sud jusqu'à ce que ce soit impossible puis remonter au nord jusqu'au mur et ainsi de suite). Le voleur peut apparaître dans n'importe laquelle des quatre pièces situées au nord et au Sud, d'où l'importance de les parcourir intégralement.

Demandez-lui ce qu'il fait, puis DONNER 80 PIECES D'OR
055 - Nord
056 - Ouest
057 - Ouest
058 - Ouest
059 - Ouest
060 - Nord
061 - Nord
062 - Ouest
063 - Nord
064 - Nord
OUVRIR LA PORTE (JAHLI le fait pour vous :D)
065 - Nord
066 - Est
067 - Est
068 - Est
069 - Est
070 - Est
071 - Haut
072 - Haut
Icone "USE" puis ECARTER LA GRILLE (Pour écarter celle-ci, les gentes dames et doux seigneurs devront avoir plus de 15 en points de force. Ils sélectionneront l'icône "OUVRIR" puis appuieront alternativement sur les touches fléchées, ou le bâton joyeux, le plus vite qu'ils le pourront)
073 - Haut
074 - Nord
075 - Nord
076 - Nord
077 - Ouest
078 - Nord
079 - Ouest
080 - Nord
COMBATTRE...
Il est indispensable de délivrer la prisonnière Shaela, car pendant le combat final, SHADAR l'infâme tentera de vous poignarder, mais échouera a cause de Shaela.
 


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